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戦国大戦武将台詞集 他家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇 他001 R足利義輝 『征夷大将軍の意地を見せる!』 『足利幕府よ、永遠なれ!』 - 『幕府もここまでか……!』 『将軍自ら出陣するぞ!』 - 『我が刀の切れ味を見せようぞ』 『我が刃は決して折れぬ!』 『叛逆者を叩き潰せぃ!』 『将軍の誇りにかけて、敗れるわけにはいかんのだ!』 『幕府再興の一歩よ』 他002 C安宅冬康 『大海へと漕ぎ出そう』 - - 『運命とは、皮肉なものだな……』 『俺の海よ』 - 『勝利は目前だぞ』 『時の勢いには逆らえんのだ』 『さあ、ここが勝負だぞ』 『俺も、海のごとく大きな男になりたいものだ』 『ふっ、いい気分だ』 他003 UC岩成友通 『お前ら、容赦するんじゃねえぞ!』 『お前は終わりなんだよ!』 - 『げげっ!』 『俺に任せな!』 - 『決めちまうとするか!』 『お前、終わってるぜ?』 『命が惜しけりゃ逃げろ!』 『俺たち三人衆に逆らう奴にゃあ、容赦しねえぜ!』 『まあ、任せな!』 他004 SR上泉信綱 『心の刃を研ぎ澄まし、戦に挑め!』 『我が斬るは心…!』 - 『この剣と共に…!』 『我が剣術をお見せしよう』 - 『新陰流奥義を見よ!』 『我に斬れぬもの無し』 『悪を斬るのだ!』 『我が剣は心中の悪を斬る為にあり』 『剣とともに生きよう・・・』 他005 C蒲生賢秀 『訓練を思い出して戦えい!』 - - 『ぬおぁああ!』 『もう容赦せんぞぉおお!』 - 『道を開けい!』 『貴様に俺の相手は務まらんわ!』 『攻めい、攻めまくれい!』 『兵を鍛えぬいた甲斐があったわ!』 『うおおおい!』 他006 UC蒲生定秀 『ほほ、力まずに戦うのですぞ』 『ほほほ』 - 『降参、降参』 『参りましょうかのう』 『愉快、愉快』 『こらしめておやりなさい!』 『ほほほ、昔取った杵柄よ』 『ほほほ』 『意地を張るのはやめて、降参しなされ』 『愉快、愉快』 他007 R北畠具教 『ついに、我が剣を使う時が来た』 『秘伝、一之太刀!』 - 『死に魅入られたか……』 『戦うも運命か……』 - 『我が太刀を浴びよ』 『我が太刀は見切れぬ』 『敵を逃がすな』 『国を守るためには鬼にもなろう』 『戦うしかないようだ』 他008 C後藤賢豊 『ただ主君のため、戦うのみぞ!』 - - 『まだ死ぬわけには……』 『私がやらねば』 - 『勝利は目前ぞ!』 『ただお家のため、戦うのみぞ!』 『堂々と攻めろ!』 『この勝利で殿も、目を覚ますはずだ……』 『六角家のために!』 他009 SR斎藤道三 『恐怖というものを教えてやれ』 『蝮の毒を食らうがよい』 - 『因果応報か……』 『下剋上よ』 - 『二度と消えぬ傷をやろう』 『悶えながら死ぬがよい』 『壊滅させよ!』 『乱世を我が毒で制す!』 『ふふふふふ……』 他010 R斎藤義龍 『真の恐怖を教えてやれい』 『絶望にもがけ』 - 『我が死ぬというのか……!』 『覚悟せよ』 - 『我が牙の餌食としてくれようぞ』 『我が毒で朽ち果てるがよい』 『恐怖を味わうがよい!』 『ここから先は……地獄ぞ』 『ぐふふふふ……』 他011 C諏訪頼重 『絶対に負けちゃ駄目だよ』 『君、無謀が過ぎるんじゃないかい?』 - 『ば、馬鹿な!』 『呼んだかい?』 - 『不届き者は成敗してくれる』 『私に勝とうなんて、困ったもんだね』 『いいよ、やっちゃいな』 『ふふ、名門の血は隠せないね』 『いいね!』 他012 C十河一存 『傷つく事を恐れず、前に進め!』 - - 『俺もまだ弱い!』 『漲った!』 - 『これで決着よ!』 『鬼十河を侮るな!』 『攻め抜くのだ!』 『鬼十河が、三好家を守り抜く!』 『力が溢れる!』 他013 C鳥屋尾満栄 『お家の為に、戦い抜け!』 『これで終わらせる!』 - 『ぐっ、ヒヨっ子め……』 『ここからよ!』 - 『この機は逃せぬ!』 『ふっ、まだヒヨっ子よなあ』 『守りが甘いわ!』 『我が忠義、示すことができたな』 『順調だな』 他014 SR長野業正 『皆、真の武士となれ!』 『人は一代、名は末代なり!』 - 『生に果てあり』 『武士の意地、お見せしよう』 - 『虎穴に入らずんば虎子を得ず!』 『我、進むを知りて退くを知らず』 『死を恐れるでないぞ!』 『死を乗り越えた先に、武士としての生がある』 『名は末代ぞ!』 他015 UC長野業盛 『進め! 決して退くな!』 - 『せい!』 『悔いはない……!』 『戦い抜く!』 - 『我が生き様を見せ付けてやる!』 『武士の生き様、見知ったか!』 『攻め抜けっ!』 『武士の生をまっとうせん!』 『まだまだ!』 他016 SR松永久秀 『さあ、死の宴が始まるぞ』 - 『放て』 『この俺が……!』 『俺を使うがいい』 『ククククク、いい気分だ』 『終わらせてやろう、全てを!』 『なんと歯ごたえの無い……』 『死をくれてやろう』 『これで貴様の命は、俺のものだ……』 『分かっているな』 他017 UC三好長逸 『軽く相手してやりますよ』 『はい、お終い』 - 『う、嘘だあ!』 『私が出ますよ』 - 『さあ、決めちゃいましょうか』 『ふぅ……手こずらせないで下さいよ』 『さあ、攻めちゃいますよ』 『私が三人衆筆頭、NAGAYUKI・三好です。フフ』 『フ、当然です』 他018 R三好長慶 『誰かがやらねば、乱世は終わらんのだ!』 『私が天下を掴むのだ!』 - 『私は間違えていたのか!?』 『失う訳にはいかん』 - 『終わらせよう、何もかも……』 『この乱、終わらせる訳にはいかん!』 『滅ぼしてしまえ』 『私は間違っておらぬ……これが使命なのだ』 『間違えておらん』 他019 UC三好政康 『みんな、頑張る』 - - 『俺、もう駄目』 『俺、戦う』 - 『ここ、勝負だ』 『俺、みんなのため、頑張った』 『みんな、攻める』 『俺ら、三人衆、一番強い』 『俺、成長した』 他020 C三好康長 『我らの勢い、見せてやれ!』 - - 『わしは逃げるぞ!』 『ふはははは!』 - 『ここは一気にまくってやるわ』 『これが三好家の実力よ』 『そらそら、落としてしまえ!』 『ふはは! 我が三好家に、すべてひれ伏すがよい!』 『いいぞ、いいぞ』 他021 UC三好義賢 『無駄な殺生は控えろよ』 『まだこの命、終わってねえぞ!』 - 『なんじゃこりゃあ!?』 『諦め切れんぞ、俺は』 - 『ここで決めねえと後がないぞ!』 『おう、それをこっちへ渡しな!』 『一気に決めるぞ!』 『罪を背負ってでも……この道を行くんだ俺は』 『おう!』 他022 C吉田重政 『経験の違い、見せつけてやるかのう』 - - 『わしも歳か……』 『なんの、これからよ』 - 『我が弓の餌食としてくれよう』 『わしは獲物を逃したことはないのでな』 『まだ若いの』 『勝負の分かれ目で、経験がものをいったのう』 『わしもまだ行けるの』 他023 R六角義賢 『六角の戦い、天下に示すのじゃ!』 『六角の戦い、天下に示すのじゃ!』 - 『上手く、いかんのぅ……』 『ワシの出番じゃわい』 - 『勝利は目前じゃぞ』 『ふはは、楽勝じゃよ』 『攻めまくるのじゃ!』 『どうやらワシにも、風が吹き始めたようじゃのう!』 『よいぞ、よいぞ』 他024 R足利義昭 『足利家の威光を見せつけよ!』 『信長包囲網完成じゃ!』 - 『余を誰だと……ギャーーー!』 『余が足利将軍であるぞ』 - 『将軍に逆らう不届き者めが!』 『さ、こうべを垂れろ』 『裏切り者を懲らしめよ』 『我が知恵を持って、魔王を倒すのじゃ!』 『余が将軍じゃ』 他025 C一色藤長 『足利幕府は、私が守る!』 - - 『無念であるぞぉおお!』 『行かせて頂こう』 - 『幕府の為に!』 『幕府にたて付く者は、私が許さん!』 『逆賊共を攻め立てい!』 『この勝利、幕府再興の足がかりとさせてもらう』 『むぅ』 他026 UC和田惟政 『神よ……我が任務を成功させたまえ』 - - 『か、神よ……』 『仕事の時間か』 - 『仕事人の血が騒ぐ』 『俺を潜入させたのが、運の尽きだ』 『息の根を止めてやれ!』 『揺るぎない信仰が、この勝利を呼んだ……』 『すまない』 他027 C赤池長任 『荒ぶるこの心、もはや抑えきれぬ!』 - 『ゆけい!』 『敵もさるもの』 『俺を待っておったか』 - 『敵の裏を突くぞ』 『裏の裏の、そのまた裏よ!』 『敵の虚を突け!』 『慎重に、時に大胆に……これが戦の極意ぞ!』 『おぬしもやるものよ』 他028 SR尼子経久 『勝利、それ以外は何も望まぬ』 『我が謀略から逃れたものはおらぬ』 - 『我が死を無駄にするでないぞ』 『戦場の空気が心地良い』 『お主に戦を教えてやろう』 『さて、一つ知恵比べといくか』 『これも、我が謀略の一つよ』 『さて、敵はどう出るかな』 『我が野望は、天翔ける龍となり天下を覆うのだ』 『重畳よ』 他029 R尼子晴久 『軽~くやっちゃいますか~♪』 『アゲアゲで行っちゃうよお~♪』 - 『アッハハ、カッコ悪いねぇ』 『お待たせ~♪』 - 『ま、なるようになるっしょ♪』 『こいつはご機嫌だねぇ』 『おっ邪魔しちゃおかな♪』 『らっくしょう!僕ってイケてるじゃん♪』 『やっほ~♪』 他030 UC尼子誠久 『好きなように暴れさせてもらうぜ!』 『新宮党をなめんなよ!』 - 『チッ、クズどもが』 『俺様の出番だな』 - 『俺様の道を開けろ』 『雑魚ども、逃げるなら今のうちだぜ』 『とっとと落とせ』 『クズども、ひれ伏せ。新宮党にな!』 『俺様の力が欲しいか』 他031 C尼子義久 『皆の衆、よろしく頼んだぞ』 『まぁ適当でいいじゃろ』 - 『な、情けない』 『やれやれ』 - 『がら空きではないか』 『ふ~、我ながらいい仕事をしたなあ』 『おぉ、ついてるついてる』 『ふ~、暑い暑い。一汗かいてしまったな』 『ああ、ご苦労』 他032 R伊勢龍姫 『せっかくだから、楽しんじゃおっか!』 『にゃにゃん!』 - 『ちょっと、ずるくなーい?』 『んふっ、お待たせっ!』 - 『入っちゃうぞっ!』 『君と遊べて、楽しかったよっ!』 『君、守りが甘いよ』 『もっと強いヒトが、好きだなあ~』 『君、強いねぇ』 他033 C犬塚鎮家 『よおし、行くぞおまえたち!』 - - 『きゅぅん…』 『オイラが行くんだ!』 - 『わんわん!』 『うひひ、オイラの勝ちだな!』 『頑張っちゃうぞー!』 『えっへん、オイラの手柄だワン!』 『ありがとワン!』 他034 UC犬童頼安 『芸術的な我が戦、ご覧あれ』 - 『参る』 『失礼しますよ…』 『鮮やかに復活です』 - 『鮮やかに決めてみせましょう』 『この攻め、芸術的でしたね』 『私の攻撃、防ぐことはできませんよ』 『落城記念に、歌でもしたためておきましょう』 『鮮やかでしたね』 他035 C宇喜多忠家 『兄上が見ている……手は抜くなよー!』 - - 『こ、これで楽に……』 『まだ戦いは終わらんか……』 - 『絶対に失敗できん!』 『こ、これで面目は保ったか……』 『い、急げ! 急ぐのだ!』 『殺らねば、俺が殺られるんだ……悪く思わんでくれ』 『俺より兄上をぉ!』 他036 R宇喜多直家 『この世に生を受けたこと、後悔させてやれ……』 『お前の苦痛こそ、我が愉悦……!』 - 『因果応報、か……』 『地獄から舞い戻ったぞ』 『ふはは! 愚かなり!』 『従わぬ者は、殺す……!』 『冥土で後悔するがいい……』 『殲滅せよ……!』 『これで悪夢が終わると思うな……』 『野望に近づいたか』 他037 UC江里口信常 『ここで負けたら、殿に会わす顔がねぇぞ!』 - - 『いってぇなあ!』 『俺に任せな!』 - 『突っ込むぜ!』 『降参しても構わねえぞ』 『おらおら、油断してんじゃねぇぞ!』 『これが龍造寺四天王の実力だっ!』 『うぉーし!』 他038 UC円城寺信胤 『戦に情けは無用だ』 - 『突撃!』 『ふっ、俺もこの程度か』 『まだ戦えるか』 - 『四天王の力を示そう』 『この城が、貴様の死に場所となったようだな』 『一人も討ち漏らすなよ』 『俺と対峙するには、実力不足だったようだな』 『頼りにしているぞ』 他039 UC大内義隆 『余の威光で戦を終わらせようぞ』 『余と一緒に楽しもうぞ♪』 - 『ぬあっ』 『楽しくいこうぞ』 - 『なかなか良い城よのう』 『降伏すれば許してやるぞ』 『降参するかの?』 『気に入った! ここを余の城にしてやろう』 『ほほほ』 他040 R太田資正 『人も犬も、一丸となって戦おうぜ!』 『これが俺の、勝利への執念だ!』 『突っ込め』 『ちっ、やっちまったか』 『意地を見せてやるか』 - 『いい風が吹いてきたぜ』 『勝利への風が吹いてきたぜ』 『おう、敵さんに挨拶してやりな』 『俺の欲しいもん、ようやく手に入ったぜ』 『一緒に北条を倒そうぜ!』 他041 SR大友宗麟 『この地の悉く、我が千年王国の領土としてくれよう』 - 『喰らえい!』 『お、王国の夢が……』 『大友の力を見せてやろうぞ!』 - 『砕いてくれるわ』 『我輩こそが、九州の覇者であるぞ』 『刃向かう者は切り捨てい』 『この地に、我が千年王国を築こうぞ!!』 『我らの王国を築くのだ』 他042 UC甲斐宗運 『我に従え、さすれば活路は開かれん』 『常勝不敗、これが我が無敵の陣ぞ』 - 『我、老いたり』 『戦の時、来たり』 - 『我、虎口へ入るなり』 『知恵無き者は死す定め』 『もはや、守備は留守なり』 『愚昧なる敵、我が敵にあらず……』 『良き心掛けなり』 他043 C梶原政景 『誰よりも速く、戦場を駆けよ』 - 『駆けよ!』 『しくじったか』 『行こう』 - 『この速さ、見切れまい!』 『俺の速さに、付いて来れなかったようだな』 『敵に反撃の隙を与えるな!』 『行くぞ。次の戦場が俺たちを待っている』 『共に進もう』 他044 UC木下昌直 『ここが我らの死に場所と心得よ!』 - - 『名誉の死だ』 『俺を戦場に出せ!』 - 『俺を止めることができるか』 『このまま戦を終わらせよう』 『追い詰めよ』 『この武、すべてを龍造寺に捧げる!』 『よくやった』 他045 R相良義陽 『俺らの進む道は、光に照らされてんぜ!』 『進め! 光の射す方へ!』 『進め!』 『ちっ、やりやがる!』 『よおし、行くぜ!』 - 『よう、俺のこと待ってたんだろ?』 『もうちょい手加減すりゃよかったか!?』 『おいおい、こんなもんかあ!?』 『俺が相良義陽だ! まいったか!』 『いっちょがんばるか!』 他046 R里見義弘 『先祖より承りしこの地、守り抜く!』 『これ以上、我が領土で好き勝手はさせん!』 - 『ここまでのようだな』 『任せよ』 - 『逃げるなら今のうちだぞ』 『この地は我らのものだ、出て行くが良い!』 『勝利が見えてきたぞ』 『新参者に、関東の地を好きにはさせん』 『よし!』 他047 R陶晴賢 『私が西国の、新たな王となる』 『無能は無能なりに、私の役に立て』 『消えろ!』 『い、嫌だ……』 『私が正義だ』 『少しは楽しませてほしいものだ』 『私が時代を築こう』 『私に逆らう者の末路は、哀れなものだ』 『計画通り』 『邪魔者は、全て消し去った』 『あなたが正しい』 他048 SR高橋紹運 『戦いの果てに待つのは、生か死か……』 『今、戦神となりて我が敵を討つ!』 『突撃せん!』 『さらばだ……』 『一戦あるのみ……!』 - 『この先に、勝利が待っている』 『お前もよく戦ったぞ』 『命など捨ててかかれ!』 『生も不要、名も無用……勝利だけがあればいい』 『ともに行かん』 他049 SR立花誾千代 『戦場を制するのは、我ら立花だ!』 『雷神よ、今こそ我が力となれ!』 『突撃する!』 『お、お前やるな』 『私について来い』 - 『情けも容赦もせん』 『降伏するなら命だけは助けてやろう』 『ふん、まるで話にならないな』 『我こそは雷神の娘。立花家当主誾千代だ!』 『お前に、この命預けよう』 他050 SR立花道雪 『雷切に斬れぬ物など無し』 『吼えよ、雷切!』 - 『良き敵ぞ』 『神輿を担げい』 - 『逃しはせぬ』 『勝敗を左右するは全て大将の力量ぞ』 『雷切よ、敵陣を切り裂け』 『雷神の戦、その目に刻んだか』 『我に付いてくるか』 他051 R角隈石宗 『我が術で……大友を勝利に導かん……』 『天は、我ら大友に味方せり』 - 『天の流れを読み違えたか』 『良い卦が出ておる』 『お主の運命、既に定まれり……』 『今こそ、好機と出ておる』 『天の導きに従ったまでぞ』 『逃げ惑うが良い』 『もはや我が秘術……完成の極みにあり……』 『良い卦よ』 他052 SR鍋島直茂 『行け、獣となって敵に喰らいつくがよい』 『我が知謀の牙、受けるがよい』 『穿て!』 『私が喰われるか…!』 『まだ終わらぬ』 『獣を戦場へ解き放ったな』 『我が牙、かわせるか』 『我が知謀の牙、かわせなかったようだな』 『進め!野獣の如く食い散らせ!』 『この世は弱肉強食。敗者は我が血肉となるがよい』 『強者の高みへ』 他053 R成松信勝 『完璧なる将の戦、見せてくれよう!』 『我、玄武となりて龍造寺を守護せん!』 『撃つのだ!』 『強者であるこの私が…』 『後は私に任せよ』 - 『四天王・成松の攻めを見せてくれる』 『我が攻めを受けるには、弱すぎる』 『守ってるつもりか?』 『優れた者が勝つ、ただそれだけのことよ』 『当然だ』 他054 R彦鶴姫 『あなたと一緒なら、戦えるかも』 『私がお守りしましょう、勝利のために』 - 『ご、ごめんなさい』 『あなたの役に立ちたい』 - 『あなたのためにがんばってみせます』 『儚いですね。人も、城も……』 『心を一つにがんばりましょう』 『この勝利も、きっとあなたが導いてくれたから……』 『貴方について行きます』 他055 UC百武賢兼 『名に恥じぬ戦を見せよう』 - 『いけぇ!』 『死は、覚悟の上だ!』 『今こそ俺の出番だ』 - 『俺の刃は、かわせまい!』 『百人までなら、何人でも相手してやる!』 『抵抗しても手遅れだぞ!』 『百人に勝る武、その身に刻んだか!』 『我が武に魅入られたか』 他056 C本城常光 『負けんな、引くな、挫けんなっ!』 - 『逃がすな!』 『なっ、罠かぁ』 『俺に任せろい!』 - 『負けねえからよお!』 『ざっとこんなもんだっ!』 『怯むんじゃねえぞ!』 『俺の武こそ、尼子を照らす光だっ!』 『ありがとよっ!』 他057 UC正木時茂 『馬上槍の餌食にしてくれよう』 『我が槍、全てを貫く!』 - 『つ、通じぬ…』 『もう行けるぞ!』 - 『命が惜しくばどけーい!』 『やはり貴様は、我が敵ではなかったようだな』 『攻め滅ぼせーい!』 『主家を守るは、天下無双のこの槍ぞ!』 『良かろう』 他058 UC正木時忠 『びびんなよ!敵もおんなじ人間だからよ!』 - [焙]『発射ぁ!』 『なんだと』 『さーて、そろそろ行くか!』 - 『ここは俺に任せろ』 『へっ、ざまぁみやがれ』 『てめえら、ぶっこんでやれ!』 『海賊どもを手なずけるのに比べりゃ、楽なもんだぜ!』 『やったぜ!』 他059 R丸目長恵 『実戦に勝る修行なし』 『タイ捨流奥義、とくと味わえ!』 - 『み、見切れない』 『タイ捨流の名を高めよう』 - 『この刀で決着をつける』 『我が太刀筋、見切ることはできなかったな』 『敵城を一刀両断せよ!』 『兵法天下一の看板は、伊達じゃないぞ』 『一閃!』 他060 SR山中鹿之助 『いかなる苦難も乗り越えてみせるぜ!』 『月よ、俺に七難八苦を与えろ!』 - 『脱出せよ』 『この命尽きるまで』 - 『乗り越えて見せるぜ』 『またひとつ尼子家の勝利が近づいたか!』 『すべては尼子家のために!』 『月よ、見たか! この鹿之助の勝利を!』 『この命、使うがいい』 他061 C結城晴朝 『う~む、どう戦えば良いのか……』 - - 『ちょ、ちょっと待て』 『そろそろ出るべきか?』 - 『う~む、どっちにしようかの……』 『よし、正解だったようだの』 『よしよし、好調だのう』 『終わりよければすべてよし!』 『おお、ありがたい』 他062 SR龍造寺隆信 『クカカカ! 五州太守サマの出陣だ!』 『俺サマの爪で切り裂いてやるぜぇ!』 - 『ぬう、ぬかったぜ』 『クカカ! 準備は出来たぜぇ!』 - 『八つ裂きにしてやるぜ!』 『クカカ! 弱い弱い、哀れな奴らだ!』 『俺サマが潰してやるぜ!』 『クカカカ! 人が熊に勝てるものかあ!!』 『クカカカカ!』 他063 UC赤井直正 『壊せ、壊せ、ぬわあァァ!!』 『貴様は我ノ敵でハ無いわァ!』 - 『うわあァァ』 『ウォォォォ!!』 - 『壊せェ!』 『これがァ、赤鬼の力よォ』 『ぬわあァァ!!』 『赤鬼はァ、全てヲ破壊するゥゥウウ!!!』 『鬼……』 他064 R蘆名盛氏 『奥州は、我輩に任せておくがよい』 『我輩の許へ、同志よ集え!』 - 『あ、足が言うことを聞かん』 『我輩に任せよ』 - 『よそ見は禁物だな』 『これで勝ったも同然ぞ』 『我輩の采に応えよ』 『まだまだ……蘆名の発展は、これからよ』 『付いて参れ』 他065 C蘆名義広 『み、みんながいれば、平気かも……』 - - 『なんでこうなるのー!?』 『で、出なきゃ駄目ですよね……』 - 『僕も、やるときはやるんだ!』 『父上のように、強くなれたらなぁ』 『な、なんとかなるかなぁ』 『ふう~、僕たちが勝ったんだね』 『あ、ありがとぉ』 他066 C荒木氏綱 『警戒を怠るな。慎重に攻め込むぞ』 - 『撃てぇ!』 『警戒し過ぎたか』 『まずは様子見よ』 『やはり、ここに来たか』 『俺に呼吸を合わせろ』 『待った甲斐があったようだな』 『……よし、今だ!』 『城は落ちた。皆、警戒を解くがいい』 『ここで待て』 他067 UC石川高信 『老いたりとは言え、この高信、まだまだ現役ぞ!』 - - 『やるではないか』 『喰らわせてやるわい』 - 『守り方も知らぬのか』 『ふはは、年季が違うわい!』 『まずは小手調べよ』 『この高信、すまんが手加減を知らぬでのう!』 『若いもんには負けんわ』 他068 C猪苗代盛胤 『いやあ、乱世ってのは厳しいもんだね』 - - 『世知辛いね』 『そろそろ出るべきかな』 - 『嫌だけど行くしかないか』 『もう大人しくしてくれないかな』 『どうやら優勢のようだね』 『ははっ、油断するからこうなるんだよ』 『やれやれだね』 他069 C氏家定直 『雨降って地固まればいいですな』 - - 『わ、和睦を……』 『もう一度交渉しましょう』 - 『徹底的にいくしかないですな』 『これ以上は、無駄だと思いますが』 『さあ、そろそろ降参しなさい』 『これは、良い条件で和睦できそうですな』 『仲良きことは素晴らしきかな』 他070 UC氏家守棟 『さあ皆、戦がしたくなってきたろう?』 『貴様は俺の意のまま……操り人形よ』 - 『ヒーッヒ!』 『操ってくれよう』 『さぁ、思いのままに操ってくれようぞ』 『お前の思考を操ってやろう』 『どうだ?操られる気分は』 『うっふっふふ、面白くなってきた』 『これで貴様も、俺の木偶(でく)になったわけだ……』 『あなたは眠くな~る……』 他071 UC岡本禅哲 『己に勝たねば、敵には勝てぬぞ』 - - 『出過ぎた、か』 『お任せあれ』 - 『罠かも知れん、油断はできんな』 『なるほど、この程度の敵であったか』 『落ち着いて攻めよ』 『案ずるより、産むが易しとはよく言ったものよ』 『己を見つめよ』 他072 UC蠣崎季広 『手を取り合って、進みましょうぞ』 - - 『困りましたなぁ』 『暖まってきました』 - 『攻めるしか、ありませんなぁ』 『穏便に済ませたかったのですが』 『雪崩の如く攻めなさい』 『この地に、我らの国を築きましょう』 『共に参りましょう』 他073 UC金上盛備 『まずはお手並み拝見させていただこう』 『まぁだ刺激が欲しいようだなぁ?』 『突っ込めぃ』 『ぬ、ん…』 『俺が欲しいか』 - 『俺の一撃が欲しいんだろう?』 『どうだ?天にも昇る心地だろう?』 『フッフッフ、逃がしはせん、逃がしはせんよ……』 『案ずるな。痛みはやがて、快感に変わる……』 『随分と欲しがるではないか』 他074 C北信愛 『怯むな!俺らにゃあ仏さんがついてんぞ!』 - - 『ついてねぇ…』 『仏さんがついてんぞぉ!』 - 『勝負どころだぜ!』 『ここで負けたら意味がねえからよぉ』 『暴れろ、おまえら!』 『よおし、仏の加護で今日も勝ったぜ!』 『ついてるぜ』 他075 SR佐竹義重 『宿敵よ、今決着の時!』 『我が体に宿る鬼よ、今こそ宿敵を討つ時!』 『鬼となれい』 『貴様、何者だ』 『鬼とならん』 - 『このまま突き抜けるぞ』 『鬼義重とはこの俺のことよ』 『坂東武者の誇りを見せてやろう』 『天下に巣食う邪を斬る鬼……それがこの義重よ』 『かたじけなし』 他076 R佐竹義宣 『天下を乱す愚か者、この刃で一刀両断してくれる!』 『正々堂々、決着をつけようぞ!』 - 『こ、ここで、終わりか…』 『諦めん!』 - 『絶対に勝つ!』 『決着の時は近い。最後まで気を緩めるな!』 『躊躇するな!』 『いかなる敵も、この刀で斬り伏せるのみっ!』 『ありがたし』 他077 C志村光安 『我らの城に、傷を付けさせはせん!』 - - 『と、突破されたかぁ』 『うおあぁぁぁ!』 - 『逆襲開始だ!』 『どうした、気合いが足りねえぞ!』 『今度はこちらの番よ』 『ふはは!守りきってやったぜ!!』 『よぉぉし』 他078 UC相馬盛胤 『戦じゃ、戦じゃ!昂ってきたわ!』 『相馬の馬術、見せてやるわ!』 『突撃じゃあ』 『洒落にならんわ』 『いざ出陣ぞ』 - 『覚悟を決めぇい!』 『がははは!こんなもんじゃ!』 『落としてしまえ』 『がははは! 笑いが止まらぬわ!』 『がはは!笑え笑え!』 他079 UC相馬義胤 『今こそ立ち上がる時だ!』 - 『突っ込め!』 『ひ、引くしかあるまい』 『反撃開始だ』 - 『力量の差を見せてやる!』 『お前らに、俺を止めることはできん!』 『容赦するな!油断するな!』 『相馬を守ることが、我が使命!』 『よし!』 他080 R津軽為信 『行くぞ!闘志を奮い立たせよ』 『らっせーらー、らっせーらー』 『参る!』 『ここで散るとは…』 『奮起せよ』 - 『突破する!』 『今こそ独立を果たす時ぞ』 『攻め落とすのだ』 『行く道は我が示す。皆、ついてこい!』 『髭を触りたいか?』 他081 UC南部信直 『南部家は俺のものだ!』 『勇敢なる南部武士よ!俺に続けぇ!』 『進め!』 『俺の守りを崩すとは……』 『もう一度攻める』 - 『俺が道を切り拓く!』 『俺の行く道、邪魔はさせない!』 『南部衆よ、結束せよ!』 『貴様の攻めでは、俺の信念は貫けん!』 『やはり俺こそ大名にふさわしい』 他082 R南部晴政 『月が満ちるが如く、領土を広げていこうぞ』 『月夜に、我が武は輝くのだ!』 - 『光が、届かぬ……』 『出陣の準備をせよ』 - 『我が前に立ち塞がるか?』 『我が攻め、貴様には見えなかったようだな』 『仕留めよ』 『この月が輝き続ける限り、我が力も衰えぬ!』 『あの月の如く!』 他083 R二階堂阿南 『敵に背中を見せたら、容赦しないから』 - 『行くわ!』 『もっと…、強くなりたい』 『さぁて、出番ね!』 - 『戦に男も女も無いっ!』 『反撃開始よ!』 『みんな、私に力を貸して!』 『ここは私の城っ!もう決めたから!』 『さぁ、ついてきて!』 他084 C畠山義継 『俺に従え。そして頭を垂れろ』 『勝つためには、何をしてもよいのだ!』 『ひゃーっはっはー!』 『こ、後悔させてやる…!』 『復讐するは我にあり!』 - 『乗っ取ってくれるわ』 『ニッヒッヒ、いい気分だぁ』 『ぬっはっは!死ね、死ね!』 『卑怯だと?ククク、最高の褒め言葉だな!』 『貴様も悪よのう』 他085 UC波多野秀尚 『俺と兄貴、ここを守る』 『うおぉぉあぁぁ!行くぞおぉぉぉ!』 - 『お前……顔を覚えた』 『出る』 - 『そこ、どけ!』 『俺に城門、無意味』 『破壊する』 『絶対無敵!俺と、兄貴!』 『お前、最高』 他086 UC波多野秀治 『我が指揮のもと、突き進むのだ!』 『このまま押し込み、敵を壊滅させよ!』 - 『まさか、俺を狙うとは…』 『すまんが、肩を借りるぞ』 - 『走れ走れ!』 『このまま攻めで押し通す』 『さあ、攻めよ攻めよ』 『一心同体、我ら兄弟の攻めを見たか!』 『肩を借りるぞ』 他087 R別所長治 『守り抜く、この命果てるその時まで』 『皆の命は、私が守ってみせる』 『撃ち込め』 『誰も、恨むまい』 『まだ諦めない!』 - 『皆の力、今こそ私に貸してくれ!』 『一筋の光明が走った』 『ここで決める!』 『堅き絆こそ、我ら別所の力だ』 『共に行こう』 他088 C別所吉親 『敵をぶっ倒す準備は出来てるんだろうな!』 - - 『お、俺を止めやがった』 『よーし、行くぜ!』 - 『このまま突っ込むぜ!』 『死ぬのが怖くて武人が務まるかってんだ!』 『ここが踏ん張りどころだぜ!』 『その程度で武を語るんじゃねえよ!』 『別所を盛り立てようぜ!』 他089 R真壁氏幹 『我が棒術で、敵を屠ってくれよう!』 『粉砕してくれるわ!』 - 『ぬあぁぁぁぁ…』 『鬼真壁の出番じゃあ!』 - 『鬼真壁の道を開けーい!』 『霞流棒術、防げると思うたか!』 『叩き潰してやれい!』 『鬼真壁、ここにありい!』 『ふんぬ!』 他090 SR最上義光 『我が知略に、落とせぬ城など存在しようか』 『安易な攻めは、身を滅ぼすのみ』 - 『今一度、最上の土を』 『勝たねばならん』 『戦わずして勝利を得るが、最上の策よ』 『いかなる手段も辞さん』 『時に、己の手を汚す覚悟も必要だ』 『敵城を崩壊せしめよ』 『大将は扇の要……俺が崩れるわけにはいかん』 『お前の覚悟は受け取った』 他091 UC籾井教業 『青鬼の武を以て破壊せん』 『鬼として乱世を生きるが、我が宿命』 『突撃』 『落ち、る…』 『青鬼、見参……』 - 『潰してくれよう』 『破壊し足りぬ』 『叩き潰せ』 『我はすべてを飲み込む鬼…容赦はせん』 『鬼となれ』 他092 C安芸国虎 『わしが土佐の王ぜよぉ!!』 - - 『お、おまん何者じゃ……』 『出陣ぜよ』 - 『戦とは力なり!』 『早いとこ負けを認めるぜよ!』 『ええかげん、諦めんか!』 『わしこそ土佐を統べる男っちゃ!』 『ご苦労ぜよ!』 他093 UC一条兼定 『これから何か、楽しい事が始まるんだじょ?』 - 『じょじょ~』 『じょ、じょじょじょ~……』 『立つんだじょ~』 - 『おっほっほ、イケイケだじょ~』 『おなごはどこにいるんだじょ~』 『おっほっほ、落としちゃうじょ~』 『おっほっほ、宴だじょよ~』 『いいじょよ~』 他094 UC小野鎮幸 『俺と敵対するからには、相応の覚悟はあるのだろうな?』 『古今無双の我が槍術、とくと見よ!』 - 『な、なぜだっ……』 『もはや手加減はせん!』 - 『ここが勝負の分水嶺とみたり!』 『貴様とは覚悟が違う!』 『覇気をみせろ!』 『次の戦場が俺たちを呼んでいる。行くぞ!』 『恩に着る』 他095 UC西園寺公広 『あくまで優雅に。そして礼儀を忘れずにな』 『問題ない。あ、これで万事、問題ない』 『あ、さて、発射』 『吾輩を助けよ……!』 『吾輩に任せよ』 - 『吾輩に本気を出させますな』 『少々、肩が凝ったようだ』 『まあまあ、そう焦るな』 『さて、勝利の一服といくかな』 『これはご丁寧に』 他096 C七条兼仲 『おでの鉄腕、天下一ぃいいい!!!』 - - 『おで、んんっ!!』 『筋肉ぅううう!!!』 - 『そおりゃあああ!!』 『おでが最強ぉおおお!!!』 『おでの邪魔ぁあああ!!!』 『筋肉のお、雄叫びぃいいい!!!』 『筋肉っ!』 他097 UC十河存保 『俺をヤリてえなら、死ぬ気でこい!』 『鬼十河の意地、見せてやるぜ!』 - 『ま、負けてたまるかっ……!』 『行くぜ、邪魔させないぜ!』 - 『俺の槍に貫かれてえ奴はどこだっ!』 『俺はここで止まるわけにはいかねえんだ!』 『このまま落とす!』 『鬼十河の名は、俺が受け継ぐ!』 『礼は言っておくぜ』 他098 SR立花誾千代 『勇者との邂逅、この戦場かなうか』 『裁きの雷をその身に受けよ!』 『煩わしい!』 『こんな奴に……!』 『さあ、戦をしようか』 - 『雷光と共に消し去ってくれよう!』 『どうやら、頭が悪かったようだな』 『貴様は万死に値する!』 『貴様もしょせんは、雷神の餌食となる雑魚であったか』 『ふっ、私に手を出すつもりか?』 他099 SR立花宗茂 『立花の誇り、勇気を胸に!』 『更なる武の高みへ、俺は突き進む!!』 『突撃だ!』 『勝てないか……!』 『宗茂に任せよ!』 - 『俺は勝ってみせる!』 『まだまだ、さらに先へ!』 『今こそ、団結の時!』 『この武、鎮西一!この忠義、また鎮西一なり!』 『諦めずに進もう!』 他100 R土居清良 『鎧など、不要。我が鉄砲隊がいれば、な』 『火を吹け、我が鉄砲隊よ!そう、烈火のごとく!』 『火を吹けい!』 『さ、寒い……凍えそうだ……』 『風向きを変えよう』 『どうした?どこからでもかかってこい』 『さてさて、お手並み拝見といくか』 『さて、これで終りにいたそうか』 『どうしたどうした、こんな物か?』 『弱い……鎧どころか、陣羽織も不要だったか』 『智は力なり』 他101 C土居宗珊 『殿のため、鬼となってみせようぞ!』 『どうか、私の話を聞いてくだされぇ!』 - 『やはりこうなるかあ!』 『忠義を尽くすのみ……!』 『もはやこの涙、止まらぬぞ!』 『退くことはできんのだ!』 『これ以上の争いは無用ぞ!』 『老いぼれにも、意地がある!』 『これで殿も、我が進言を聞き入れてくれるか……!』 『涙が止まらぬ!』 他102 C三好長治 『オレ様の命令は絶対だ。分かったか!』 - 『撃ちやがれ!』 『み、認めねえ……』 『さあ、俺様に従え!』 - 『下郎ども、道を開けろ!』 『最強の名を、三好に取り戻す!』 『どけ、雑魚が!』 『まあ、これが格の違いってやつだ』 『オレ様の力だ!』 他103 UC本山茂辰 『土佐七雄と呼ばれるゆえん、見せちゃらあっ!!』 - - 『や、やっちゃれら!!』 『やっちゃらあああ!』 - 『下がれ、雑魚どもがっ!』 『ワシにかかりゃあ、こんなもんじゃっ!』 『ワシを甘く見るんじゃねえ!!』 『ワシの武勇に、恐れ入ったか!!』 『ええ感じじゃあ!』 他104 R由布惟信 『今こそ、我が器量が試される時ぞ!』 『剛毅なる我が武、戦場を支配せん!!』 - 『あと一歩、届かぬか……!』 『諦めるわけにはいかぬ!』 - 『ここで退いては武士の恥!』 『これより、戦の仕上げに入る!』 『足並みを乱すな!前進せよ!』 『腕でも足でもくれてやる。だが、勝利だけは譲らぬ!』 『恐れ入る』 他105 UC尼子国久 『我が新宮党は貴様を死へと誘うであろう』 『さあ、地獄へ道案内してやろう』 - 『俺が死ぬかぁぁ…』 『ハハハハ、蘇ったぞ』 - 『恐怖を刻んでやる』 『』 『』 『新宮党に入るか、死か…さあ選べ!』 『ようこそ、地獄の軍団へ』 他106 R尼子経久 『天から与えられしこの才、使う時が来たようだ』 『神しか成し得ぬこの謀略、味わってみよ』 - 『ここが潮時か』 『良い策を思いついた』 - 『』 『』 『』 『出雲より、この名を天下に轟かせてみせようか』 『』 他107 R大内義興 『俺に挑戦しようっていうそのクソ度胸だけは褒めてやるぜ』 『狩りの時間だ、食らえオラァ!』 [強弓]『どりゃあ!』 『俺が喧嘩に負けるたぁ…』 『ガンガン行くぜぇ!』 - 『虎口攻め!食らえオラァ!』 『応えも歯応えもありゃしねぇなオイ!』 『攻城!食らえオラァ!』 『もうちっと、上品に勝ちたがったがな』 『歌でも詠むか』 他108 SR太田道灌 『革命家気取りの破壊者達よ、誅伐を受けるがいい』 『この道灌一人、時の流れに抗い続けよう!』 [突]『駆けよ』[閃]『降伏せよ』 『速やかに撤退せよ』 『足軽隊、前へ』 - 『まずはこの城を落とそう』 『無粋傲慢の極みだな』 『あの者は生かしておけ』 『崇高なる大地よ、私がいる限り、安寧は約束しよう』 『花見にでも致そう』 他109 SR大友義鎮 『我が理想を叶えるため、いざ大空へ』 『さあ、秘密兵器の登場だ』 『』 『私の夢、がぁぁ』 『』 『』 『』 『』 『』 『さあ、ともに行こう!輝かしい世界へと!』 『』 他110 R大祝鶴姫 『どうか私に、瀬戸内を守るための力を下さい』 『戦場の鶴よ、舞い上がれ!』 - 『お兄様……』 『さあ、迎え撃ちますよ』 - 『さあ、私が相手です』 『この命尽きるまで、つるは最期まで戦い通します』 『瀬戸内は誰にも渡さない』 『お父様……つるはこの瀬戸内を守り抜きます!』 『』 他111 SR帰蝶 『私は自由に舞う蝶……誰にも捕まえられない』 『どうぞ……今は、誰でも歓迎するから……』 - 『羽が……』 『もう一度、舞うわ』 - 『私を捕まえることができる?』 『これで、お仕舞いにしましょう』 『もう……いいでしょう?』 『綺麗ね……壊れゆくものって……』 『』 他112 UC慶誾尼 『やれやれ、私が行かねば戦にならぬとはな』 『獣の戦士達よ、今こそ目覚めの時ぞ!』 『突き破れ』 『ほう、強いな…』 『』 - 『』 『』 『』 『情けない男どもよ、少しは骨身に沁みたか?』 『』 他113 C斎藤義龍 『俺は誰も信用しねえ。信じるのは、この力のみだ』 『てめえの命、俺がいただくぜ』 『潰せ!』 『畜生が』 『呑み込んでやるぜ』 - 『』 『』 『俺の城にしてやるよ』 『』 『てめえは信用してやるよ』 他114 SR塚原卜伝 『我が不敗の剣術、その目に刻むか』 『命を賭し、極めるが剣の道なり』 - 『刀をなくしては戦えぬ』 『』 - 『新当流の粋、味わうが良い』 『』 『皆、剣の道を極めよ』 『戦わずして勝つ……まだ理想には遠いようだ』 『』 他115 R洞松院 『鬼瓦などと言う痴れ者はこの手で斬る』 『我が槍に込めし覚悟、受け取るがいい!』 - 『おのれ、覚えておけ』 『私を出せ!』 - 『このまま突き抜ける!』 『今更泣き言は通用せんぞ』 『敵陣を抉れ!』 『鬼は鬼でも、美しい鬼、だ……わかったな?』 『』 他116 R長井規秀 『今立っている場所にお前を葬ってやろう』 『静かに、だが確実に葬ってやろう』 『』 『野望、潰えるか…』 『まだ終わらせんぞ』 『』 『』 『どうやら毒が回ったようだな…』 『下剋上、この手で成し遂げて見せよう』 『支配し、消耗させ、やがて征服する…』 『俺の野望は止められん…』 他117 UC奈多夫人 『さあ、お仕置きの時間だよ!覚悟はいい?』 - - 『刃、折れた…』 『あれ持ってきな』 [猛襲]『あたしのはとびきり痛いよ~』 『とびっきりのお仕置き、してあげよっか?』 『さ~て、どっからいこうかね』 『はいは~い、降伏しても許さないからね』 『バカな理想は、あたしがぶち壊すよ~』 『痛いのが好き~?』 他118 SR戸次鑑連 『敵陣を貫くは雷光、敵を斬るはこの雷切』 『我が身に宿る猛き雷神よ、敵を貫け!』 『打ち砕け!』 『よもや、ここで朽ちるとはな…』 『我が手で決着を』 - 『』 『』 『』 『』 『』 他119 SR妙印尼 『死を恐れるな、覚悟を失うな、さぁ突き進め』 『我ら猛き坂東武者、何者にも負けはせん!』 - 『この屈辱、忘れんぞ』 『』 - 『この攻め、躱せるか』 『これ以上貴様らの好きにはさせん』 『男の気概を、女の意地を、見せよ』 『求めていた勝利……今この手に!』 『』 他120 SR深芳野 『少しは強いところ見せてくれるんでしょ?』 『私の虜になりたければ……なれ』 『消えて』 『やっぱり……くだらない』 『私をお披露目したいの?』 - 『いいでしょ?本気になっても』 『この毒、二度と消えないから』 『こうなるって分かってたでしょ』 『……それでも、私を支配したつもり?』 『』 他121 R柳生宗厳 『新陰流、その極みを今戦場で披露しよう』 『後の先、これぞ剣術の極みよ』 - 『折れた、か…』 『俺が決着をつける』 [猛襲]『これぞ新陰流奥義無刀取り』 『一刀両断してやろう』 『奥義を見せるまでもなかったか』 『この程度で剣を語るか』 『我が刀煌く時……全ては無に帰す』 『』 他122 R龍造寺家兼 『うおぉぉぉ!今こそ捲土重来の時!』 『不死身の獣共よ、敵を食い破れ!』 『おぉぉ!』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他123 C有馬晴信 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他124 C大友義統 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他125 UC鮭延秀綱 『』 『』 『』 『淡い野望であったか』 『武に生き、武に死すが我が定め』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他126 SR佐竹義重 『今一度、鬼たる所以を見せねばならぬか』 『今、我が身は再び鬼と化す』 『』 『抜かったか』 『逃がしはせぬぞ』 『』 『我が刀を持って決着を付ける』 『謙遜怠ったようだな』 『切り捨てよ』 『猛き坂東太郎、その恐ろしさを身に刻むがいい』 『』 他127 R佐竹義宣 『』 『身命に懸け俺は己忠義を貫く』 『駆けよ』 『じゃ、邪道な』 『出発するぞ』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他128 R立花直次 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他129 SR立花宗茂 『何があろうと変わらぬ、それがこの宗茂の生き様だ』 『磨き上げたてきたこの武、今こそ開放するとき』 『』 『戦の奥深き事』 『面白くなってきたな』 『』 『俺に刀を抜かせることが出来るか』 『刀を使うまでも無かったが、良いだろう』 『感じるままに進め』 『揺るぎない誇りとともに、立花の勝利はある』 『』 他130 R鍋島勝茂 『』 『』 『斬る』 『』 『』 『[猛]受け継ぎし獣血を今解き放つ』 『』 『』 『』 『』 『』 他131 R鍋島直茂? 『武士道、死狂いなり』 『我が爪、我が牙によって朽ちるがいい』 『これで良い』 『生きてこそ、く縫えるというもの』 『[猛]恨みを抱いて、そのまま滅するがいい』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他132 R南部利直 『』 『』 『蹴散らせえ』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他133 R最上義光 『』 『狐ではない、我は羽州の虎よ』 『』 『死は避けらぬか』 『我、健在なり』 『味方を欺けぬ者が敵を欺けようか』 『』 『』 『』 『』 『』 他134 C有馬豊氏 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他135 SR佐々木小次郎 『巌流小次郎、剣の道を世に知らしめよ』 『飛ぶ鳥を落とす、我が秘剣を味わえ』 『駆ける』 『見切られたか』 『卑劣な者には、負けぬ』 『』 『その命をくれるのだろ』 『返答が無いなら、無理でも奪い取るだけだ』 『一片残らず切り刻んでやる』 『』 『』 他136 UC里見忠義 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他137 C渋江政光 『』 『』 『』 『殿の盾となれるなら』 『愛染、参上いたしました』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他138 R武姫 『少々の覚悟では、私の夫には成れぬぞ』 『それでは怪物退治だ』 『』 『これは、矢の毒か』 『回復したぞ』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他139 R立花宗茂 『』 『俺に付いてくるか、良かろう武の高みまで共に駆けようぞ』 『』 『仕損じるとは』 『望むところ』 『』 『敵軍の動向を間近で確かめるか』 『こちらの予想を越えることは無かったな』 『立花の武者達よ、団結の時だ』 『』 『』 他140 SR宮本武蔵 『』 『比類なき究極の構え、後は剣が付いてくる』 『』 『後悔は無い』 『』 『』 『神仏を尊び、神仏を頼らず』 『やはりこいつが俺には合っている』 『ぶった、切れ』 『俺が目指すは天下無双。何れ辿り着く』 『』 他141 R柳生十兵衛 『』 『』 『』 『故有か』 『たのもう』 『[猛]貴様を切らねば面目が立たぬのでな』 『』 『』 『』 『』 『』 他142 UC柳生兵庫助 『』 『』 『』 『じ、爺様』 『おしゃあ、出るぜえ』 『』 『』 『』 『ここがお前の弱点だ』 『』 『』 他143 UC足利成氏 『始まりと終わりを支配する』 『』 『息絶えるが良い』 『戦は飽きたな』 『復讐を決行する』 『[猛]貴様…死にたいんだってな』 『とてつもない武器でも見つけたのか?』 『怒り、憎悪何よりも強い剣よ』 『将軍として関東官領への復讐こそが俺を動かす力』 『再び関八州を取り戻す……従わぬ者は皆殺しだ』 『』 他144 R宇喜多直家 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他145 R大祝鶴姫 『瀬戸内を狙う者たちよ、この鶴を倒せるとお思いですか?』 『[先打ち]空に…戦場の鶴よ舞い上がれ[後出し]私達に勇気を』 『[焙]羽ばたけ』 『愛が…消えていく』 『参りましょう』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他146 R宇喜也嘉 『いろいろ欲しいけど…まずは権力かな?』 『しまんちゅ、うまんちゅ全員集まって、満月のもと戦おう』 『』 『金丸』 『自分は月光』 『』 『自分が直々にこの泥沼を突破!突破!』 『もーらい、次は?次は?』 『順調、順調。二百を求めなきゃ、百は手に入らないってね』 『新王の誕生だ~!皆、「オモロー」唱えよ~』 『』 他147 R果心居士 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他148 SR上泉信綱 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 他149 Rシャクシャイン 『魂の重みを知らぬ者に命の雄たけびを聞かせてやれ』 『この広い大地を味方に、愚かな侵略者を叩き潰す』 『』 『獣目が』 『神威に感謝を』 『』 『よく聞け、ここからは俺のやり方で行く』 『二度は言わぬぞ…ここから消えろ』 『この戦いを終わらせる』 『先の生きる者の事を考えれば……こうは、ならない筈だ』 『』 他150 R尚円王 『俺は金丸。ちょっくらカワイ子ちゃんを探しに、ね?』 『しまんちゅ、うまんちゅ全員集まれ太陽の下戦う時だ』 『くぬひゃー』 『おぎやかちゃーん』 『はいはい、待たせたね』 『』 『あんたが戦っちゃ駄目だ。俺がやるよ』 『その傍若無人な振る舞い…やめてくれないかね?』 『皆、ちばりよー』 『俺の築いたものは、何より長持ちするからな!』 『こんな美男子ほとっけないよな』 他151 SR立花誾千代 『ここを通るのか?命知らずめ』 『さっさと降伏せねば全滅させるぞ』 『撃て』 『勝てないか・・・』 『付いてこれるか?』 『』 『立花の兵達よ…私に続け』 『フン、口ほどにもなかったな』 『如何なる敵も我らが打ち砕く』 『雷神の娘である、この誾千代の敵ではなかったな』 『』 他152 R戸沢盛安 『大将なればこそ、晨朝にて武を振るおう』 『鬼となりて、夜叉となりて…敵を蹂躙せよ』 『』 『あと少し…届かない』 『まだ間に合うのだろ?』 『』 『臆することは無い』 『勝つためにはためらいを捨てることだ』 『雑兵はわざわざ切るまでもない』 『捕虜は生かしてやれ、せめてもの慈悲だ』 『』 他153 R奈多夫人 『とびっきりのお仕置き。してあげようか』 『バカはまとめて吹っ飛べ』 『』 『ブチのめす』 『さあて、どこからいこうかな』 『』 『アレ、持って来な』 『はいはい、降伏しても許さないからね』 『痛いの好き?』 『さあ、おしおきの時間だよ~!覚悟はいい?』 『』 他154 R松永秀久 『阿久の道を極めん。全てを壊し、燃やし尽くせ』 『死の宴をはじめようじゃないか』 『吹き飛べ』 『これが死だ』 『死をくれてやる』 『悪の色に染めてやる』 『貴様の心に付け込んでやろう』 『どうやら…貴様も暗黒に見入れたようだな』 『天下の行く末など興味は無い』 『人望を捨て、自由に生き、そして死ぬ……それが悪だ』 『』 他155 SR最上義光 『戦わずして勝つが最善。しかし、あえて俺は剣を取る』 『狐の如く機を図り、虎の如く牙を向けよ』 『進む』 『引き上げるか』 『大将の俺に退却は無い』 『』 『覚悟が無ければ俺はここにはおらん』 『ためらわず、己の手を汚してでも遂げてみせよう』 『避けられぬ敵ならば…打ち砕かねばなるまい』 『武人ならば勇を誇るべし……だが平時は質素を重んじよ』 『』 他156 SR山中鹿之助 『我が忠義、我が意志、すべてはこの日の為に』 『ここで命運尽きるのは…貴様か?俺か?』 『』 『月が…見えぬ』 『何度でも蘇るぜ』 『』 『月よ…今再び俺に力を』 『尼子家再興を果たすため。俺は死ね訳にはいかん』 『このような囲みなど苦にならん』 『次に七難八苦を受けるのは……お前たちのほうだ』 『』 他157 C吉弘統幸? 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 他122 龍造寺家兼の熟練度上昇は「絶対不死身!」です - 名無しさん 2014-09-30 04 17 33 他129立花宗茂 熟練度上昇時「大切な何かを守るために」でした - 名無しさん 2014-09-28 11 27 48 他家105 尼子国久 攻条時台詞「悪夢はまだ終わらんぞ!」 - 名無しさん 2014-09-15 10 47 50 SR鑑連の虎口攻城「電光石火の攻めを見よ!」落城「せめて安らかに眠れ。雷神の餌食となりし者よ」 - 名無し 2014-08-25 12 05 20 R大内義興 熟練度上昇「歌でも詠むか」 - 名無しさん 2014-05-18 04 19 57 R大内義興 虎口:虎口攻め!食らえオラァ! 成功:手応えも歯応えもありゃしねぇなオイ! 攻城:攻城!食らえオラァ! 落城:もうちっと、上品に勝ちたがったがな です。 - 名無しさん 2014-05-03 09 50 20 SR帰蝶 開幕「私は自由に舞う蝶……誰にも捕まえられない」 計略「どうぞ……今は、誰でも歓迎するから……」 攻城「もう……いいでしょう?」 落城「綺麗ね……壊れゆくものって……」 です - 名無し 2014-04-16 21 11 40 SR太田道灌 熟練度上昇「花見にでも致そう」でした - 名無しさん 2014-03-31 08 04 55 柳生の落城はカード裏のセリフと同じです。 - 名無しさん 2014-03-19 02 17 45 UC金上盛備 熟練度上昇は「ふっ・・・ 欲しがるではないか」ではないでしょうか? - 名無しさん 2013-09-23 12 10 13 晴政は計略使う時「月により」って聞こえるんですがどうでしょう - 南部使い 2013-03-03 22 19 57 R二階堂阿南 攻城「みんな、私に力を貸して!」でした。 - 名無しさん 2012-12-30 15 37 35 R南部晴政の台詞修正。虎口攻めの声は聞き取りづらいですが疑問形の発音だったのでこれが合っているかと - 名無しさん 2012-12-20 11 31 10 SR最上義光 熟練度上昇「お前の覚悟は受け取った」です - 名無しさん 2012-12-19 23 20 23 UC波多野秀尚 落城「絶対無敵! 俺と、兄貴!」 UC波多野秀治 落城「一心同体、我ら兄弟の攻めを見たか!」 - 名無しさん 2012-12-19 21 20 32 二階堂の突撃ボイスは、福島弁なので「行ぐわ!」なんじゃないの? - 名無しさん 2012-12-13 06 11 19 ほかの台詞は標準語なのに突撃ボイスのみ福島弁ておかしいと思うよ - 名無しさん 2012-12-13 09 29 37 それは多分…他は方言だと様にならないからだと思われ。イントネーション的にも福島弁だと思うが…ま、どっちでもええか。すいませんでしたね。 - 名無しさん 2012-12-13 16 24 08 R真壁 勝利台詞は「鬼真壁 ここにあり」でした - 名無しさん 2012-12-08 16 10 54 UC金上盛備 虎口成功は「どうだ・・・?天にも昇る心地だろう?」ではないでしょうか? - 名無しさん 2012-12-06 23 52 18 SR最上義光 落城台詞修正です。「大将は扇の要……俺が崩れるわけにはいかん」 UC金上盛備 熟練度上昇 「随分と欲しがるではないか」 聞き取りミスがあるかもしれません。 - 名無しさん 2012-12-04 01 41 09 SR最上義光 落城「大将は扇の要。俺が折れるわけにはいかん。」だったかと思います。 - 名無しさん 2012-11-27 19 13 38
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過去に起きた編集等に関する議論・経緯・草案等を保存するページです。 現在では既にこれらの内容に従った運営がなされているもので、過去の記録として保存しておきたい内容はこちらに。 武将カードのページ名のルール 20121029 管理人からアナウンス +内容 武将カードのページ名について 武将カードのページ名は カードリスト/織田家/織001安藤守就 のように統一したいと思います。 戦国大名、戦国鬼札については カードリスト/織田家/大001織田信長 カードリスト/織田家/鬼001織田信長 のようにしたいと思います。理由は カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/003_池田輝政 のようにバージョンごとに表記がバラバラになっている状態を改善するのと、統一することでリンクをやりやすくするためです。 皆様のご協力をお願いします。 新武将カード一覧草案 20140924 草案作成 +内容 武将カード一覧 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家浅井家 朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家武断派 文治派 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家他家・東 他家・西 戦国数奇 EX 電影武将・宴 Verごとに分割してあるのはこちら 武将カード一覧の計略説明について、以下の文章は省略してあります。 【チャージ発動】 (カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する) 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く) 【罠】 (敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は1つまでしか設置できない) 【逆計】 (効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない) 【日輪】 (計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 【七本槍】 (計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する) 【三葵】 (点灯している葵紋に応じて効果が変わる) 【国令】 (特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる) 【設置陣形】 (発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。設置陣形は一定数まで設置できる) 【神謀】 (戦場の味方とラインで連結し、効果が発生する。将配と神謀は複数使用できない) 【将配】 (戦場の味方と連結し、効果が発生する。ラインは敵と接触で切断され、味方と接触で再連結される。将配と神謀は複数使用できない) 【超新星】 (新星レベルが上がると効果が追加される) 【強弓】 (静止すると強弓準備状態になり、移動すると発動する) 【仏撃】 (一定距離を移動すると仏撃準備オーラが発生し、タッチすると発動する) 【いろは陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。タッチで効果が変化する) 【いろは計略】 (タッチで効果が変化する) 20141013 カードリストに反映
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デッキ名 飛天舞踊デッキ 解説 SR亀寿姫が持つ「飛天舞踊」を中心に据えたデッキ。 飛天舞踊は味方全体の移動速度を上げる舞踊計略。 移動速度の上昇率についてはまだはっきりと判明していないが、車撃中の鉄砲以外の全兵種が迎撃を取られるという認識で構わない。 武力上昇はないので速度上昇で相手を翻弄していく戦い方がメインの、使い手のセンスが問われるデッキである。 キーカード 島津011 島津家 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 武力2の弓で魅力持ちと舞姫としては及第点のスペックを持つため、最悪舞わずとも最低限の戦力にはなる。 飛天舞踊は士気6と大型計略並みの出費なので、舞うタイミングが特に重要となるだろう。 候補カード 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び,射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 武力に関係しない舞踊計略は武力によるゴリ押しが苦手なので、そんなときに便利な全体強化持ち。 更なるスピードを求めるあなたにはSR歳久の翔ぶが如くをセットで。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 捨て奸系計略持ち。 移動速度上昇により、デメリットである自身の移動速度減少がカバーできるので、敵としてはいやらしい存在になる。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 飛天は事故の多いデッキなので、復活計略はあると便利。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 増援 弾丸補給計略持ち。鉄砲主体のデッキならば。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 舞えば鉄砲隊が射撃で攻城できるようになる。戦力は更に減ることになるが、w舞で敵を翻弄しつつ隙あれば城門へ射撃といったロマンがある。 日新斎と違い撤退しない限り効果が続くのでそこをうまく活かしたい。 戦国大名009 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津の武力鉄砲。車撃中は刺さらないので、主力となる兵種。 特技や武力で選ぶといいだろう。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 計略要員。こちらも武力でゴリ押ししてくる相手対策。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 前衛要員の槍。敵騎馬隊への牽制役ではあるが、飛天舞踊中は自身も刺さるのが難点。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 速度上昇と相性がいいのはやはり騎馬。リスクは高いが巧く使えるなら大きな戦果を上げられる。 混色について また飛天舞踊の効果は勢力を問わず発揮されるため混色デッキも可能。 各自自分なりのデッキの型を模索するといいだろう。 候補家宝 筆頭候補は全体武力上昇。飛天は武力上昇のない計略なので役に立つタイミングは多い。 次いで速度低下。相手との間に更なる速度差をつけたり、相手の足止めに。 速度上昇の入った島津鉄砲隊の生存力の高さは相当なものなので、全体復活の必要性は薄い。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津011 島津家 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び,射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 総武力26 総統率30鉄5弓1 魅1柵2気1伏1制2車5 槍無し、鉄5デッキ。見た目はピーキーだが、槍に迎撃されるというリスクに留意して動かせれば意外と安定する。 速度上昇を活かして的確に鉄砲を当てつつ、鉄砲侍の援軍で攻めを継続。自分は敵部隊との直接戦闘を避けるように立ち回るのが基本。 超絶騎馬は捨て奸で抑え、乱戦をしなければいけないときは薩摩采配を。いざとなれば攻城射撃の采配を交えるという荒業も。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津011 島津家 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 総武力29 総統率力25 槍1鉄3騎1弓1 魅1柵1気2制1車3 今川との混成型。 軸となるのはR朝比奈泰朝で、車撃で接敵した鉄砲隊を壁にして突撃を決めるのが主な戦術。 このデッキの基本運用 飛天は移動速度上昇のみの計略で武力上昇がないので、直接戦闘には不向き。 そのため局地戦に徹して相手の足並みを崩し、泥試合に持ち込んで勝つというのが基本戦術である。 主力は車撃鉄砲なので敵部隊に的確に射撃を当てつつ、敵部隊との距離を取るというヒットアンドアウェイの戦い方になる。 他には端攻城で部隊を向かわせ、相手が釣れないならそのまま攻城、釣れたら離脱という動きも効果的。 このデッキへの対抗策 立ち回りとしては相手の局地戦に極力付き合わず、足並みを揃えて攻めあがるというのが一番だろう。 特に踊り際に出来る士気差を使って相手の舞いを潰しに掛かるのが効果的。 武力を上げれば鉄砲のダメージは軽減できるので、多少のダメージは気にせず突っ込んだほうが戦果をあげやすい。 計略としては移動速度低下系妨害や、強制移動系妨害、貫通射撃系が有効である。 特に鉄砲威力を下げつつ迎撃も取りにいける啄木鳥戦法や、護衛もろとも舞姫を撃ち抜ける鍾馗の銃弾はメタ計略の筆頭となる。 相手の動きに翻弄されず、落ち着いて戦えば勝機は見えるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 飛天、雄武、鉄砲侍、種子島(息子)、先手大将でやったけど、安定して勝てる。飛天で速度上昇中に鉄砲壁越しに槍サーチして騎馬牽制。ピンチは雄武でごり押し。12国だけど。 - 名無し 2013-04-08 14 07 39 このページで非常にアレなんだが、持ってるなら亀→於平に変えな。そのほうが雄武の爆発力と武力11鉄の基礎体力活かせるから - 名無しさん 2013-04-08 15 32 47 もし於平持ってたらさすがに使いますよ・・・でもそんな事言うなら 亀→妙蓮 にした方がいいのかな?というかこれは雄武デッキに書き込むべきだったかな。 - 名無しさん 2013-04-08 23 16 18 新verでマイナスくらって、もう鉄砲主体の飛天じゃ戦えねぇ・・・ - 名無しさん 2012-10-16 16 18 51 今戦国できないので、誰か知っていたら聞きたい。飛天状態で姫鶴したらどうなるか。 - 名無しさん 2012-08-20 01 02 26 姫鶴が×50%だから計算できるでしょう - 名無しさん 2012-08-21 21 32 45 飛天の上昇率が曖昧だからわからなかったんだよ。てかやれたからやってみた。普通に止まった - 名無しさん 2012-08-23 02 29 51 壁部隊使うなら位置決めたら盤からはずしたほうが。 - 名無しさん 2012-04-13 08 55 42 意味は大体わかるけど、文章はちゃんと言いきったほうがいいよ発言に自信があるなら。あと、飛天の壁役は相手の槍撃受けたの確認してから乱戦したりするから盤面から外さないほうがいい。 - 名無しさん 2012-04-13 18 19 50 必要51,不必要12なので昇格しました - 名無しさん 2012-04-11 09 17 51 亀寿・千代女・千鳥・あずみ・大島の女単飛天忍者デッキはいくつか動画あるね - 名無しさん 2012-04-10 00 45 14 島津の采配と組ませてみた。焙烙・鉄砲相手に飛天。あとは、槍が少ないときとか - 名無しさん 2012-04-08 20 02 28 飛天釣り野伏強かったんだけどどうだろう。素早いライン上げが必要だから割と相性よかった - 名無しさん 2012-04-08 02 28 53 利点:舞えない相手の時に釣り野伏せデッキとして戦える。欠点:馬+舞姫で4コスなので壁が弱い。その対策の釣り野伏せの士気7が重い。飛天釣り野伏まで持っていければ強いのには同意。 - 名無しさん 2012-04-08 11 43 12 全部隊槍刺さるから壁使わずに立ち回ったほうが? - 名無しさん 2012-04-13 09 16 38 釣りも英主も先に采配してから状況次第で舞うと強いんだが、どちらも翔ぶが如くの方がパワーは上。舞いの利点はその後の継続力 - 名無しさん 2012-04-10 03 06 21 実質一体に士気6使う啄木鳥なんて全くメタれない。逆に夫人が喜ぶだけ - 名無しさん 2012-04-07 14 27 20 啄木鳥でメタれた動画を見せてもらわないと何も言えんよな - 名無しさん 2012-04-07 18 57 53 汎用テンプレートにあるからかも知れないけど、対処法とか家宝とかは無理に書かなくて良いよね。実際飛天やってきついのは舞ったあとの単純な高武力の面制圧 - 名無しさん 2012-04-07 19 36 25
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デッキ名 織田家ノンレアデッキ 解説 まだSR、R共に揃っていない段階でも組める織田家デッキ。織田家はUC、Cに2.5コスト以上の武将がST信長以外存在しないため2+2+1.5+1.5+1か2+1.5+1.5+1.5+1.5の型が一般的である。兵種は騎馬隊が少ないので騎馬1 槍2 鉄砲or弓2 のバランス型編成が安定する。 キーカード 特に無し。自分の思い描くコンセプトによってメインを決めよう。 鉄砲隊 戦国大名001 織田家 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 戦国鬼札001 織田家 SJ織田信長 2.0 鉄 7/7 - 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり(+2)、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田067 織田家 UC織田信孝 1.5 鉄 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 織田071 織田家 UC斎藤利三 2 鉄 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる。 織田家が誇る優秀な鉄砲部隊。R以上がなくても全く問題ないスペックで、カード資産が揃ってきても充分第一線で活躍できる面々と言えよう。 Ver2.00よりコスト1の鉄砲隊が追加されたため、構築の幅は広がっている。 槍足軽 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(+3、自身含まず) 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 こちらも必要充分な槍部隊。5/6伏で采配計略持ちの梁田政綱は使い勝手が良くオススメ。 計略に独自性がありスペックも優秀なUC榊原康政も有力候補となるだろう。 混色デッキキラーとなれるC武井夕庵や柵持ちのC高山友照、気合持ちのC原長頼など、1コスト槍も粒揃いな点も見逃せない。 騎馬隊・軽騎馬隊 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田062 織田家 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 織田065 織田家 UC織田長益 1 軽騎馬 2/5 魅 小呪縛の術 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 織田066 織田家 C織田信雄 1 軽騎馬 3/3 - お調子者の構え 3 武力と統率力がランダムで上がる。 他の兵種よりも選択肢が限られる騎馬隊。 Ver2.00からは軽騎馬隊が登場し、コスト1にも追加されたので編成の幅は広がっている。 弓足軽 戦国鬼札002 織田家 SJ羽柴秀吉 2.0 弓 7/7 - 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田021 織田家 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 武力を下げる。 織田028 織田家 UC林秀貞 1.5 弓 4/4 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 織田053 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 鉄砲の影に隠れがちだが、武力担当から裏の手まで一揃いある弓足軽。 操作量を増やさず手数を稼げる他、鉄砲射撃後の追撃なども担えるため採用を検討したい。 足軽 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家の足軽はC沢彦宗恩のみ。スペックは平凡だが、織田家コスト1で唯一のダメージ計略持ちである点に注目。 裏の手として戦略のバリエーションを広げられるのは大きい。 兵力の高さを活かして普段は端攻め要員や肉壁として使っていくと良いだろう。 デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲隊 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力26 総統率力28 馬1 鉄1 槍3 伏2 気1 3兵種をバランスよく揃え、全体強化、妨害を採用した安定型。伏兵2枚を活かしてまずは開幕で有利を取りたい。いざとなれば方陣から前線への采配で+6といったコンボも可能。騎馬も採用しているため忍の端攻めにも対応できるのが強み。R蜂須賀小六など有力なR・SRカードが揃えば順次差し替えて強化でき、末永く使えるデッキ。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 総武力29 総統率力19 鉄1 槍3 弓1 伏1 制1 忍1 相手の鉄砲・弓・槍に対して有利が付く忍弓のUC伴長信を占領作戦で強化することをメインに据えたデッキ。遠距離ではUC伴の武力上昇が相手から見えないため、戦い慣れていない相手に対しては大打撃を狙うチャンスがある。占領作戦は最大武力を持つ武将のみが計略対象となるので、使用時の位置取りには注意したい。騎馬メインのデッキに対しては呪縛の後出しを狙う。ただ全体的に統率が低めで妨害・ダメージ計略に対して脆いため、部隊を散開し狙いを絞らせないよう動こう。また全体強化を取り入れてはいるものの、単発では貧弱なので采配・強化陣形持ち相手には低コストを各個撃破するなど、敵に足並みを揃えさせない様に心がけたい。自城際まで押し込まれた場合にできることが少ないため、攻撃が最大の防御と言えるデッキである。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 総武力26 総統率力27 鉄3 槍2 柵2魅1 鉄砲隊3枚にC村井貞勝を採用した、鉄砲隊中心のデッキ。基本的には鉄砲隊の瞬間火力を活かして場を制圧してゆく形となる。方陣から弾丸補給にうまく繋げたい。こちら側に伏兵がいないので、相手にいた場合は堀や信包で伏兵を踏ませていきたい。このデッキはかなり纏まって行動する事が多いので、ダメージ計略などは全部隊食らわない様にあらかじめ行動する部隊の分け方を決め、バラけて展開していこう。全体的に機動力が無く、ムリに敵の城までに攻城しにいくと後退するより撤退したほうが良いぐらい遅い。そのため大筒をメインに戦い、相手部隊を壊滅させるなどスキの出来た時に攻城するくらいの気持ちで勝負をしていきたい。 このデッキの基本運用 ノンレアデッキとは言うものの、入手しやすさ以外はレアリティの低さに特段の意図は無い。 計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。 もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。 このデッキへの対抗策 総武力高めのデッキ構成の場合が多いので、計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。 計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。 また、統率が低めの編成になっている事が多いためダメージ計略や妨害計略は大いに有効である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 さっきのミスで、、、続きでほぼ1から10まで教えてくださているので新入りの自分にとってはとてもありがたいです! このサイトを案に頑張ってみたいと思います! - @toto@ 2012-01-29 03 23 54 とても見やすい作りだし、保母 - @toto@ 2012-01-29 03 21 01 なら自分が書けよ - 名無しさん 2011-05-11 21 14 31 書いた人が放置してたからすぐに全部直したよ。つか1ヶ月も前の話を今頃? - 名無しさん 2011-05-11 22 57 20 もう少しまともな編集をしてくれんかね。サンプル3だけ離れてるし文体は推敲されずメチャクチャ、しかも内容は「初心者のための導入デッキ」で記述すべき事ばかりだし。読む人の事を考えない編集はただのエゴですよ - 名無しさん 2011-04-09 00 29 22 槍2鉄3とかでいいんじゃね - 名無しさん 2011-04-06 21 52 11 人によって考え方は違うけど、俺は早い内に騎馬に慣れておくほうがいいと思う。あと鉄砲3部隊も入れると戦い方に幅がないから、慣れない内は撃つだけ撃って補充まで放置みたいな単調な戦い方ばかりになりやすい - 名無しさん 2011-04-06 22 36 52 槍と鉄砲が強い家なのに騎馬入れろとか槍鉄砲は戦い方に幅がないとか織田に喧嘩売ってるとしか思えないんだけどw - 名無しさん 2011-04-08 15 10 14 柔軟性がないのは事実。さらに天下布武や無双槍、SR秀吉の一夜城に高統率ダメ計や転進の佐久間もないノンレアだとそれが余計に顕著になる。操作量を減らしたいのなら弓を採用したりすればいいだけの事だし - 名無しさん 2011-04-08 16 00 33 それらの問題点は騎馬が一部隊入った程度で解決出来るとは到底思えないんだけどね、織田の騎馬は特質の強さもないし、さらに言わせてもらうと槍と鉄砲だけにしたほうが特質の強さもでるし柔軟性も出てくると思うんだけど、鉄砲だってただ撃つだけじゃないだろう?中途半端に兵種を増やせば良いってものじゃない。騎馬槍鉄砲(弓)なんて揃えても見た目はバランス良く柔軟性があるように見えるけどその質はどのデッキにも有利は付かないし、むしろどのデッキにも不利がついて結局勝為にはものすごい努力が必要でリスクリターンが見合わなく安定なんかしない。そんなデッキを初心者に進めるとかちょっとね…そんなに色々兵種いれて俺Umeeeeしたいなら他の国のほうがあるんじゃない? - 名無しさん 2011-04-08 17 35 10 特質の強さを求めるのはR・SRがある程度揃ってからなんだけど…有利不利なんてゲームに慣れる前から考えることじゃないしね。初心者に歪なデッキを薦めて悦に入りたいなら他所でやったら? - 名無しさん 2011-04-08 19 22 55 というか別に兵種パターンを無理に固定しなくても、槍2鉄3を推奨するならサンプルデッキ作って基本戦術を添えて記事に追加すればいいだけの話だと思うんですが。選ぶのは使う側ですし。 - 名無しさん 2011-04-08 20 15 39 低予算・ノンレア自体は縛りだから、初心者に使いやすいデッキと言う事を忘れずにしてください。 - 名無しさん 2011-03-31 22 59 08 そういう観点で考えるとデッキサンプル1は初心者にとって操作が難しすぎる気が・・・。 - 名無しさん 2011-03-31 23 02 04 メインで動かすのは騎馬と槍で、片手に騎馬・もう片手に槍2部隊なら初心者でも混乱しにくいと思うけどどうかな。鉄砲2部隊は基本的に置きっぱであんま操作せず照準出たらタッチする程度で、弾切れたら突っ込んで肉壁にするか帰城して弾補充するか。ってか騎馬1部隊の5枚デッキに難しいとか言うのは無理がある。ワラとか騎馬多めとかじゃないんだしさ - 名無しさん 2011-04-01 18 09 53 織田30とかできそう! - 名無しさん 2011-03-30 23 06 11 30にしようとすると鉄砲と槍が多めなので、バランスというには割と厳しいだと思うのだが……やるなら 坂井 橋本 信包 塙 河尻 で槍2 鉄2 馬1で大砲制圧戦かなぁ。考えただけなのでやってみて操作量が多いなら橋本と塙を、安藤と伴に変えて制圧作戦使ってみるとか。暇があったら自分でもやってみるわ。 - 名無しさん 2011-03-31 01 13 16 鉄砲は2枚を一緒に動かせば操作量はへる - 名無しさん 2011-04-01 12 32 33 とりあえず織田29を作った。というか占領作戦デッキですけども。 - 名無しさん 2011-03-31 01 17 47 川尻微妙だろ・・・梁田で伏兵と号令入れた方が良くない?操作も楽になるし。 - 名無しさん 2011-04-09 01 51 23
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武将名 はたのひではる UC波多野秀治 丹波の戦国大名。足利義昭を奉じて上洛してきた織田信長に臣従し、丹波平定に協力する。しかし義昭を追放した信長に反旗を翻し、八上城に籠城して明智光秀と戦った。光秀を苦しめるが、部下の裏切りにあい捕えられ、弟の秀尚と共に処刑された。「一心同体、我ら兄弟の攻めを見よ!」 出身地 丹波国(京都府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率6 特技 気合 魅力 計略 気迫の采配 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 必要士気6 Illustration Ryota-H 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 6 +4気合持ちは+6 - - - 7.5c(統率依存0.2c) - 範囲は回転不可能な自身中心の横長の長方形。 特技「肉」は対象外。 (以上2.22A) (最終修正2.22A) 解説 特技を2つ持つものの、武力4の弓足軽と少々頼りなく統率もさほど高いわけではないので 総合的にはやや寂しいが、采配持ちのスペックとしては妥当なところか。 計略は範囲内の味方武将の武力が上昇する全体強化で、気合の有無で武力上昇値が変わるのが特徴。 元々粘り強い気合持ちに対しては更に高い武力上昇が加わるため、なかなかの火力となってくれる。 効果時間はさほど長くないので、使用に値するタイミングの見極めが重要となるだろう。 勢力不問かつ本人のコストが軽いので、混色デッキで用いるのもありか。 ただデッキを気合持ちで固めると低統率武将が多くなりやすいので、編成のバランスには注意したい。 備考 2.22A 効果時間延長(6.7c→7.5c) 台詞 \ 台詞 開幕 我が指揮のもと、突き進むのだ! 計略 このまま押し込み、敵を壊滅させよ! タッチアクション - 撤退 まさか、俺を狙うとは…… 復活 すまんが、肩を借りるぞ 伏兵 - 虎口攻め 走れ走れ! └成功 このまま攻めで押し通す 攻城 さあ、攻めよ攻めよ 落城 一心同体、我ら兄弟の攻めを見たか! 熟練度上昇
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武将名 みよし ながはる C三好長治 三好義賢の長男。三好家の本国、阿波を治めたが、補佐役の重臣篠原長房を討ち、独断的で強権を振りかざす政治を行い、自らの帰依する法華宗を領民に強要したため指示を完全に失ってしまう。阿波国の混乱を見た土佐の長宗我部元親により侵攻を受け、敗死した。「俺の命令は絶対だ。わかったな?」 出身地 阿波国(徳島県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率6 特技 制圧 計略 阿波の暴政 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 必要士気3 Illustration 日暮央 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲強化 3 +5 -6 - - 4.6c(統率依存0.2c) 敵を貫通して射撃できる (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 数値スペックは平均的ながら制圧持ちなのが光る鉄砲隊。 鉄砲と制圧の相性が良いため、筒戦補助としてすんなりデッキに入る。 計略は強化の代わりに統率が下がる"因業"系の鉄砲版とも言えるもの。 武力上昇が大きいが射程が伸びない"貫通射撃"といった風体で、士気が軽い割に攻撃力がある。 統率ダウンも元々乱戦を嫌う鉄砲では大きな弱点にはならず、相手の計略にさえ注意すればデメリットは薄い。 敵1体に撃つよりも、出来るだけ集団を狙って貫通効果を活かしていこう。 備考 一時は天下を窺える程の勢力にまで至った、戦国大名としての三好氏の滅亡を招いた暴君。長慶から見ると甥っ子。 太陽に吠えている父は鉄砲に射殺された初の武将とも言われているのだが、息子のこの人が鉄砲なのは当てつけなのだろうか。 台詞 \ 台詞 開幕 俺様の命令は絶対だ! 分かったか! 計略 - タッチアクション 撃ちやがれ! 撤退 み、認めねえ…… 復活 さあ、俺様に従え! 伏兵 - 虎口攻め 下郎ども、道を開けろ! └成功 最強の名を、三好に取り戻す! 攻城 どけ、雑魚が! 落城 まあ、これが格の違いってやつだ 熟練度上昇 俺様の力だ!
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武将名 しもつまらいれん 大坂之左右之大将 R下間頼廉 本願寺の坊官。石山合戦において門主・顕如に代わって全軍を指揮、織田信長に対し徹底抗戦を挑んだ。また政治面でも重きをなした、顕如とならぶ本願寺の中心人物。信長の死後、豊臣秀吉や徳川家康から軍事協力を要請されるも中立をたもった。「地獄への案内は、俺に任せておけい!!」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率4 特技 防柵 計略 同腹一心の共振 本願寺の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 必要士気7 Illustration 伊藤サトシ バトル坊主こと頼廉が、本願寺待望の槍を携えて復活。 柵持ちとはいえ2.5コストではやや物足りない能力値だが、「本願寺で最高コストの槍足軽」という点で価値は高い。 同腹一心の共振は兵種のコストで効果が変わる采配で、鉄砲が多いほど効果時間が、他の兵種が多いほど武力が上がる。 コスト配分にもよるが士気7に見合う程度の効果は十分にあり、また本願寺では貴重な攻城向きの采配である。 兵種の関係上、鉄砲による筒戦か顕如の虎口ダイブという極端な戦術しか取りにくい本願寺だが、 この計略ならば一般的な采配デッキに近い安定した立ち回りも出来るだろう。 コストと効果は以下の通り。(Ver2.12A) 鉄砲隊の合計コスト 効果時間 鉄砲隊以外の合計コスト 武力上昇値 6.5 約12c 2.5 +3 5.5 約11c 3.5 +3 4.5~5.0 約10c 4.0~4.5 +4 3.5~4.0 約9c 5.0~5.5 +5 3.0 約7.5c 6.0 +5 2.5 約7c 6.5 +6 2.0 約7c 7.0 +7 1.5 約6c 7.5 +7 1.0 約?c 8.0 +? なお、最大コストが14で行われたVer2.12Eの大戦国にて 「鉄砲隊:4コスト それ以外:10コスト」で武力+8、効果時間約9c 「鉄砲隊:4.5コスト それ以外:9.5コスト」で武力+8、効果時間約??c 「鉄砲隊:6コスト それ以外:8コスト」で武力+7、効果時間約11.5c 「鉄砲隊:6コスト それ以外:5コスト」で武力+5、効果時間約11.5c 「鉄砲隊:7コスト それ以外:7コスト」で武力+6、効果時間約13c が確認された。
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群雄伝・武田伝 第二章 川中島合戦 群雄伝 群雄伝/武田伝第一章 群雄伝/武田伝第二章 群雄伝/武田伝第三章 群雄伝/武田伝第四章 群雄伝・武田伝 第二章 川中島合戦リストの見方 第一話 越後の龍 第二話 村上軍掃討戦 第三話 犀川の戦い① 第四話 犀川の戦い② 第五話 影武者 第六話 徳栄軒信玄 第七話 啄木鳥戦法 第八話 龍虎激突 群雄伝使用一覧(武田家) デッキ例 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において武田信玄と書いてある場合、[戦国大名002]UC武田信玄、[武田021]SR武田信玄、[戦国鬼札003]SJ武田信玄でのみ達成可能。 第一話 越後の龍 生存 大名 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名003 UC上杉謙信 馬 8 8 轟駆け - - 上杉007 SR上杉謙信 馬 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉035 UC村上義清 馬 9 7 不屈の構え ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 馬 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉009 SR宇佐見定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ - 上杉010 UC山浦国清 馬 5 6 早駆け ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田039]SR山本勘助 開幕 - - 2 武田信玄 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 一定時間 味方武力・兵力・移動速度UP 馬場信春の武力+5、兵力・移動速度UP97c頃 4 武田信玄、[武田033]UC原昌胤 一定時間 味方士気UP 士気+687c頃 5 [武田031]SR馬場信春 接触 味方武力UP敵統率UP 馬場信春の武力+5上杉謙信の統率UP上杉謙信に接触 6 [武田023]R武田信繁、[武田022]C武田信廉 撃破 味方兵力UP 二人の兵力+20%武田信繁で数部隊 7 [武田014]R高坂昌信、[武田008]UC小畠虎盛 攻城 味方兵力UP 高坂昌信の兵力UP高坂昌信で攻城 8 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 味方武力UP 山県昌景の武力+8柿崎景家を撃破 9 [武田039]SR山本勘助 計略 味方武力UP 山本勘助の武力+4 10 武田信玄 戦闘勝利 - - 11 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田008]UC小畠虎盛、[武田014]R高坂昌信、[武田022]C武田信廉、[武田023]R武田信繁、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田039]SR山本勘助 詳細 伏兵情報:宇佐見定満は伏兵中 勝利条件は『生存』だが、この戦場には大筒がある。 謙信との初邂逅となるシナリオ。『易』ではUCの方なのでそれほどでもない。だが『難』ではいきなり本気を出してくる。 第二話 村上軍掃討戦 落城 小名 村上義清軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉035 UC村上義清 馬 9 7 不屈の構え ○ ○ 上杉026 C高梨政頼 槍 2 6 覚悟の構え ○ ○ 武田006 UC出浦守清 槍 5 1 忍 忍法雲隠れ ○ ○ 上杉025 UC高梨秀政 槍 3 2 正兵の構え ○ - 上杉CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 開幕 - - 2 [武田019]C三条夫人、[武田024]C武田義信 開幕 - - 3 武田信玄 戦闘開始 味方士気UP敵武力・移動速度UP 士気+6村上義清の武力+3、移動速度UP 4 [武田023]R武田信繁 接触 味方武力UP敵移動速度UP 武田信繁の武力+7村上義清の移動速度UP村上義清と接触 5 [武田024]C武田義信、[武田010]UC飯富虎昌 撃破 味方兵力UP 武田義信・飯富虎昌の兵力UP武田義信で2部隊撃破 6 [武田027]R富田郷左衛門 特定敵撃破 味方士気UP 士気+4出浦守清を撃破 7 [武田001]SR秋山信友、[武田028]R内藤昌豊 攻城 味方兵力UP 秋山信友の兵力UP秋山信友で攻城 8 [武田018]SR真田幸隆 攻城ダメージ 味方統率UP 幸隆の統率上昇城門2発 9 武田信玄 落城勝利 - - 10 武田信玄、[武田028]R内藤昌豊 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田001]SR秋山信友、[武田010]UC飯富虎昌、[武田018]SR真田幸隆、[武田019]C三条夫人、[武田023]R武田信繁、[武田024]C武田義信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田028]R内藤昌豊 詳細 計略は相も変わらず、『不屈の構え』のみ。 出浦守清が意外に面倒。位置確認を忘れずに。 第三話 犀川の戦い① 通常勝利 大名 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名003 UC上杉謙信 馬 8 8 轟駆け - - 上杉007 SR上杉謙信 馬 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ ○ 上杉016 SR加藤段蔵 馬 8 1 忍 忍法闇駆け ○ ○ 上杉010 C大石綱元 弓 2 4 柵 正兵の構え - - 上杉012 R小国頼久 弓 3 9 柵 後方陣 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄 開幕 - - 2 武田信玄 戦闘開始 味方士気UP 士気+6 3 武田信玄 接触 味方武力UP敵移動速度UP 武田信玄の武力+8、加藤段蔵の移動速度UP加藤段蔵と接触 4 [武田001]SR秋山信友 接触 味方武力と統率UP敵武力UP 秋山信友の武力・統率各+5斎藤朝信の武力+3斎藤朝信と接触 5 武田信玄、[武田024]C武田義信 一定時間 味方武力と移動速度UP 武田義信の武力+4、移動速度UP87c頃 6 [武田008]UC小畠虎盛、[武田009]C小幡昌盛 撃破 味方兵力UP 小畠虎盛・小幡昌盛の兵力UP小幡昌盛で1部隊撃破 7 [武田006]UC出浦守清 特定敵撃破 味方士気UP 士気+4加藤段蔵を撃破 8 [武田034]UC保科正俊、[武田018]SR真田幸隆 撃破 味方武力UP味方統率UP 保科正俊の武力+8、真田幸隆の統率+1以上保科正俊で2部隊 9 武田信玄 戦闘勝利 - - 10 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田001]SR秋山信友、[武田006]UC出浦守清、[武田008]UC小畠虎盛、[武田009]C小幡昌盛、[武田018]SR真田幸隆、[武田024]C武田義信、[武田034]UC保科正俊 詳細 計略は、上杉謙信の計略や『忍法闇駆け』が中心。『鍾馗の銃弾』や『後方陣』は滅多に飛んでこない。 第四話 犀川の戦い② 通常勝利 大名 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名003 UC上杉謙信 馬 8 8 轟駆け - - 上杉007 SR上杉謙信 馬 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉030 R直江景綱 鉄 7 9 柵 采配 ○ ○ 上杉009 SR宇佐見定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉006 C上杉景信 弓 2 5 的確な援兵 - - 上杉015 C加地春綱 馬 6 1 気 不屈の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[今川028]SR太原雪斎 開幕 - - 2 武田信玄 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 [今川028]SR太原雪斎 接触 味方士気UP敵士気UP 士気+3上杉謙信と接触 4 武田信玄、[今川028]SR太原雪斎 一定時間 味方兵力UP 二人の兵力+20%程度87c頃 5 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 一定時間 味方武力UP敵武力UP 山県昌景の武力+8上杉謙信の武力+379c頃 6 [武田031]SR馬場信春、[武田033]R原虎胤 一番乗り 味方兵力UP 二人の兵力UP馬場信春が一番乗り 7 武田信玄 戦闘勝利 - - 8 武田信玄、[武田020]R諏訪姫 終幕 - - 9 [武田039]SR山本勘助、[武田020]R諏訪姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田020]R諏訪姫、[武田031]馬場信春、[武田033]R原虎胤、[武田038]SR山県昌景、[武田039]SR山本勘助、[今川028]SR太原雪斎 詳細 伏兵情報:宇佐見定満は『易』ではド真ん中と推定、そのまま大筒制圧に乗り出す。『難』ではおそらく城門前。 『難』では、『易』ではほぼ空気だった上杉景信に替わって加地春綱が登場。本気になった上杉謙信の遊撃隊の役割を担う。 計略はほぼ、上杉謙信の計略。ただし、『後方陣』や『散華の陣』も稀ではあるが飛んでくる。 高武力鉄砲隊が2部隊というのが厄介。騎馬隊で的確に妨害したい。 太原雪斎の計略は、武田軍にとっては『ただの力萎えの陣』であることを忘れずに。 一応『散華の陣』発動時にカットシーンあり。 第五話 影武者 通常勝利 大名 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名003 UC上杉謙信 馬 8 8 轟駆け - - 上杉007 SR上杉謙信 馬 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 馬 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ - 上杉033 C本庄実乃 鉄 4 7 気 援軍 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 開幕 - - 2 武田信玄、[武田022]C武田信廉 開幕 - - 3 [武田022]C武田信廉、[武田023]R武田信繁 戦闘開始 味方士気UP敵武力と移動速度UP 士気+5上杉謙信の武力+8、移動速度上昇 4 [武田022]C武田信廉 接触 味方兵力UP敵移動速度UP 武田信廉の兵力+100%程度上杉謙信の移動速度上昇上杉謙信と接触 5 [武田031]SR馬場信春、[武田007]C大熊朝秀 一定時間 味方兵力と統率UP 二人の兵力+20%程度、馬場信春の統率+4以上、大熊朝秀の統率+591c頃 6 [武田023]R武田信繁、[武田012]C木曽義昌 一定時間 味方武力と兵力UP 木曽義昌の武力+4、兵力+20% 7 [武田035]SR望月千代女 接触 味方武力と移動速度UP 望月千代女の武力+10、移動速度上昇斎藤朝信と接触 8 [武田005]UC一条信龍、[武田022]C武田信廉 撃破 味方武力と兵力UP 一条信龍の武力+8、兵力+20%程度一条信龍で数部隊撃破 9 [武田011]R小山田信茂 計略 味方武力UP 小山田信茂の武力+13 10 [武田022]C武田信廉 戦闘勝利 - - 11 武田信玄、[武田022]C武田信廉 終幕 - - 12 武田信玄、[武田015]R琴姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田005]UC一条信龍、[武田007]C大熊朝秀、[武田011]R小山田信茂、[武田012]C木曽義昌、[武田015]R琴姫、[武田022]C武田信廉、[武田023]R武田信繁、[武田031]SR馬場信春、[武田035]SR望月千代女 詳細 計略は『易』ではほぼ『轟駆け』。だが『難』では『毘天の化身』に加えて、『漆黒の暴威』や『援軍』も飛んでくる。 第六話 徳栄軒信玄 落城 小名 高梨政頼軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉026 C高梨政頼 槍 2 6 覚悟の構え ○ ○ 上杉025 UC高梨秀政 槍 3 2 正兵の構え ○ ○ 上杉CPU C一般兵 鉄 2 7 正兵の構え ○ ○ 上杉CPU C一般兵 馬 2 4 正兵の構え ○ - 上杉CPU C一般兵 馬 2 7 正兵の構え ○ - 上杉CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田039]SR山本勘助 開幕 - - 2 武田信玄 戦闘開始 味方士気UP敵武力UP 士気+4 3 [武田014]R高坂昌信、[武田039]SR山本勘助 接触 味方武力UP 二人の武力+7 4 武田信玄、[武田039]SR山本勘助 一定時間 味方士気UP 士気+591c頃 5 武田信玄、[武田014]R高坂昌信 撃破 味方武力と兵力UP 高坂昌信の武力+8、兵力+20%高坂昌信で数部隊撃破 6 [武田028]R内藤昌豊、[武田002]UC穴山梅雪 一定時間 味方武力UP 内藤昌豊の武力+479c頃 7 [武田033]UC原昌胤、[武田028]R内藤昌豊 大筒占拠 味方兵力UP 二人の兵力+30%原昌胤で占拠 8 武田信玄 戦闘勝利 - - 9 武田信玄、[武田039]SR山本勘助 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田002]UC穴山梅雪、[武田014]R高坂昌信、[武田028]R内藤昌豊、[武田033]UC原昌胤、[武田039]SR山本勘助 詳細 戦闘開始時に敵武力+6。撤退させるか、約50cまで続く。素のステータスは1コスト相当なので、早めに撤退させたい。 第七話 啄木鳥戦法 生存 大名 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 馬 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉009 SR宇佐見定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉035 UC村上義清 馬 9 7 不屈の構え ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ - 上杉027 UC竹俣慶綱 足 5 5 気 無具の鉄拳 ○ - 上杉032 UC中条藤資 足 5 4 城 気 突貫の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田014]R高坂昌信、[武田039]SR山本勘助 開幕 - - 2 武田信玄、[武田039]SR山本勘助 戦闘開始 味方士気UP敵士気UP、武力UP 士気+5敵全員武力+2 3 武田信玄、[武田039]SR山本勘助 一定時間 味方兵力UP 山本勘助の兵力+30%以上98c頃 4 [武田038]SR山県昌景、[武田026]UC土屋昌次 接触 味方武力と移動速度UP 山県昌景の武力+10、移動速度上昇 5 [武田023]R武田信繁 特定敵撃破 味方兵力UP 武田信繁の兵力+40%村上義清を撃破 6 [武田036]C諸角虎定、[武田026]UC土屋昌次 一定時間 味方武力と兵力UP 諸角虎定の武力+10、兵力+200% 7 [武田023]R武田信繁、[武田036]C諸角虎定 一定時間 味方部隊撤退 諸角虎定が撤退 8 [武田023]R武田信繁 接触 味方武力UP敵武力UP 武田信繁の武力+17斎藤朝信の武力+5斎藤朝信と接触 9 [武田039]SR山本勘助 接触 味方武力UP 山本勘助の武力+10上杉謙信と接触 10 武田信玄、[武田039]SR山本勘助 撃破 味方士気UP、部隊撤退 士気+6、山本勘助撤退山本勘助で数部隊撃破(3くらい?) 11 武田信玄 戦闘勝利 - - 12 武田信玄、[武田023]R武田信繁 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田014]R高坂昌信、[武田023]R武田信繁、[武田026]UC土屋昌次、[武田036]C諸角虎定、[武田038]SR山県昌景、[武田039]SR山本勘助 詳細 伏兵情報:宇佐見定満は伏兵中。 勝利条件は『生存』だが、この戦場には大筒がある。 『易』ではこの話で謙信が本気を出す。槍は必須。ただし、本当に怖いのは後方の鉄砲かも。 『毘天の化身』とまともに戦闘しても壊滅させられるだけなので、自城に一時避難しやり過ごす戦法も有効。 『難』では足軽武将が2人追加されるだけだが、迎撃のための槍が消されるのが厄介。 イベント1狙いの場合、必然的に7.5コスト・騎馬2槍1のデッキを強いられる。事前に作戦は考えておくこと。 第八話 龍虎激突 通常勝利 大名 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 馬 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉009 SR宇佐見定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 馬 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ - 上杉036 C安田長秀 槍 5 3 気 決死の覚悟 ○ - 上杉025 UC高梨秀政 槍 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田031]SR馬場信春、[武田014]R高坂昌信 開幕 - - 2 武田信玄 戦闘開始 味方士気UP敵士気UP 士気+6敵士気+5以上 3 武田信玄 接触 味方武力UP敵武力UP 武田信玄の武力+20上杉謙信の武力+13上杉謙信と接触 4 [武田010]UC飯富虎昌、[武田038]SR山県昌景 一定時間 味方武力と兵力UP 二人の武力+8、兵力+20%程度97c頃 5 [武田018]SR真田幸隆 計略 味方統率UP 真田隆の統率20以上? 6 [武田028]R内藤昌豊 計略 味方統率UP 内藤昌豊の統率UP 7 [武田038]SR山県昌景 接触 味方武力と移動速度UP敵武力UP 山県昌景の武力+5、移動速度UP柿崎景家の武力+6柿崎景家と接触 8 [武田014]R高坂昌信 特定敵撃破 味方兵力UP 斉藤朝信を撃破 9 [武田010]UC飯富虎昌、[武田031]SR馬場信春 撃破 味方兵力UP 二人の兵力+20%程度飯富虎昌で数部隊 10 [武田014]R高坂昌信、[武田028]R内藤昌豊 攻城 味方兵力UP 二人の兵力+20%高坂昌信で攻城 11 武田信玄 戦闘勝利 - - 12 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田010]UC飯富虎昌、[武田014]R高坂昌信、[武田018]SR真田幸隆、[武田028]R内藤昌豊、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景 詳細 伏兵情報:宇佐見定満は『易』では戦場のほぼ中央で、そのまま大筒に向かっていく。 敵の陣容は前話と大差なし。ただし、勝利条件は厳しくなっているので注意。 『難』では追加面子が槍足軽2部隊になり、総コスト14.5の超絶入りバランス型デッキ相手に勝利しなくてはならない。 群雄伝使用一覧(武田家) No 武将名 使用箇所 使用イベント数 戦国大名002 UC武田信玄 SR武田信玄と共通 - 武田001 SR秋山信友 1-5-1,5、2-2-7、2-3-4 4 武田002 UC穴山梅雪 2-6-6 1 武田003 R甘利虎泰 1-1-5,11、1-3-6,8、1-4-1,3,5,6 8 武田004 R板垣信方 1-1-1,5,7,11、1-2-1、1-3-1,2,6,10、1-4-1,3,4,7,10 14 武田005 UC一条信龍 2-5-8 1 武田006 UC出浦守清 2-3-7 1 武田007 C大熊朝秀 2-5-5 1 武田008 UC小畠虎盛 1-6-6、2-1-7、2-3-6 3 武田009 C小幡昌盛 2-3-6 1 武田010 UC飯富虎昌 1-1-8、1-3-5、1-8-5、2-2-5、2-8-4,9 6 武田011 R小山田信茂 2-5-9 1 武田012 C木曾義昌 2-5-6 1 武田013 R恭雲院 1-7-2 1 武田014 R高坂昌信 1-3-7、1-5-1,3、1-8-4、2-1-7、2-6-3,5、2-7-1、2-8-1,8,10 11 武田015 R琴姫 2-5-12 1 武田016 C駒井高白斎 1-3-11 1 武田017 C里美 1-5-4 1 武田018 SR真田幸隆 1-7-1,2,3,4,5,8,10,11、1-8-3,8,11、2-2-1,8、2-3-8,10、2-8-5 16 武田019 C三条夫人 1-2-2、2-2-2 2 武田020 R諏訪姫 1-2-11、1-3-11、1-5-10、2-4-8,9 5 武田021 SR武田信玄 1-1-1,2,3,4,7,10,11、1-2-1,2,3,7,8,9,10,11、1-3-1,2,3,4,9,10,11、1-4-1,2,6,8,10,11,12、1-5-2,4,8,9、1-6-1,2,3,4,10,11、1-7-1,11、1-8-1,2,7,9,10,11、2-1-1,2,3,4,10,11、2-2-1,3,9,10、2-3-1,2,3,5,9,10、2-4-1,2,4,5,7,8、2-5-1,2,11,12、2-6-1,2,4,5,8,9、2-7-1,2,3,10,11,12、2-8-2,3,11,12 89 武田022 C武田信廉 2-1-6、2-5-2,3,4,8,10,11 7 武田023 R武田信繁 1-1-4,6、1-2-5、1-4-2,11、1-6-8、1-8-4,7、2-1-6、2-2-4、2-5-3,6、2-7-5,7,8,12 16 武田024 C武田義信 2-2-2,5、2-3-5 3 武田025 C多田満頼 1-6-7,9 2 武田026 UC土屋昌次 2-7-4,6 2 武田027 R富田郷左衛門 1-7-4,6、2-2-6 3 武田028 R内藤昌豊 1-3-7、1-4-8,9、1-8-6、2-2-7,10、2-6-6,7、2-8-6,10 10 武田029 UC禰津神平 1-7-9 1 武田030 UC禰々 - 0 武田031 SR馬場信春 1-2-6、1-4-9,12、1-5-6,7,9、1-6-1,5、1-8-6、2-1-3,5、2-4-6、2-5-1,5、2-8-1,9,12 17 武田032 R原虎胤 1-1-8,9、1-2-6,10 4 武田033 UC原昌胤 2-1-4、2-4-6、2-6-7 3 武田034 UC保科正俊 1-6-7、2-3-8 2 武田035 SR望月千代女 2-5-7 1 武田036 C諸角虎定 1-1-6、1-6-6、2-7-6,7 4 武田037 C矢沢頼綱 1-7-9 1 武田038 SR山県昌景 1-3-5、1-5-1,5,7、1-7-5,7、1-8-5、2-1-8,11、2-4-5、2-7-4、2-8-4,7 13 武田039 SR山本勘助 1-2-1,4,8、1-3-1,8、1-4-4、1-5-3,9,10、1-6-2,11、1-7-8、1-8-3、2-1-1,9、2-4-9、2-6-1,3,4,9、2-7-1,2,3,9,10 25 武田040 UC横田高松 1-4-5、1-6-4,5 3 今川028 SR太原雪斎 2-4-1,3,4 3 SS005 SS武田信玄 - 0 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 武田信玄は全てスターター。コストに余裕がある場合はSRでも構いません。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 武田信玄 馬場信春 山本勘助 1 2 3 5 9 10 武田信玄 山県昌景 原昌胤 +1 4 8 11 高坂昌信 武田信繁 小畠虎盛 武田信廉 6 7 2 武田信玄 真田幸隆 内藤昌豊 1 3 8 9 10 飯富虎昌 武田信繁 武田義信 三条夫人 2 4 5 内藤昌豊 秋山信友 富田郷左衛門 +1.5 6 7 3 武田信玄 真田幸隆 武田義信 1 2 3 5 9 10 真田幸隆 秋山信友 保科正俊 +1 4 8 出浦守清 小畠虎盛 小幡昌盛 +3.5 6 7 4 武田信玄 太原雪斎 +2.5 1 2 3 4 7 武田信玄 山県昌景 +2.5 5 馬場信春 原虎胤 +3 6 武田信玄 山本勘助 諏訪姫+1.5 8 9 5 武田信玄 馬場信春 望月千代女 大熊朝秀 1 5 7 武田信玄 武田信繁 一条信龍 武田信廉 2 3 4 8 10 11 武田信繁 小山田信茂 木曽義昌 +2 6 9 武田信玄 琴姫 +4.5 12 6 武田信玄 高坂昌信 山本勘助 1 2 3 4 5 8 9 内藤昌豊 穴山梅雪 原昌胤 +2.5 6 7 7 武田信玄 高坂昌信 山本勘助 1 2 3 9 10 11 山県昌景 武田信繁 土屋昌次 諸角虎定 4 5 6 7 8 武田信玄 武田信繁 +3 12 8 武田信玄 馬場信春 高坂昌信 1 2 3 8 11 12 山県昌景 飯富虎昌 +2.5 4 7 真田幸隆 高坂昌信 内藤昌豊 5 6 10 馬場信春 飯富虎昌 +2.5 9 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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群雄伝・北条伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 北条伝 群雄伝・北条伝リストの見方 北条伝 第一章 関東の覇者第一話 小沢原の戦い 第二話 第一次河東一乱 第三話 第二次河東一乱 第四話 河越前哨戦 第五話 河越夜戦 第六話 松山城急襲 第七話 三将会盟 第八話 三浦三崎の戦い 第九話 房総へ 第十話 軍神の猛攻 第十一話 獅子と龍 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第一章 関東の覇者 第一章において北条氏康が必要なイベントは、 [北条024]SR北条氏康(関東王の采配)・[戦国大名007]UC北条氏康(名将の采配)でのみ発生する。 [北条025]R北条氏康(獅子の牙城)では発生しない。 第一話 小沢原の戦い 通常勝利 大名 上杉朝興軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU UC上杉朝興 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU UC上杉朝定 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 2 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 3 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 接触 味方兵力UP 2人の兵力+50% 4 [北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 一定時間 味方武力、兵力UP 93c付近2人の武力+5、兵力+?% 5 [北条018]SR風魔小太郎 一定時間 敵統率down 66c付近、敵全員の統率-? 6 [北条017]C垪和氏続、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方武力UP 北条綱成で2部隊撃破2人の武力+5 7 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 撃破 味方兵力UP 北条氏康で1部隊撃破味方全員の兵力+?% 8 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 戦闘勝利 - - 9 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - 10 北条氏康、[北条011]UC瑞渓院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条011]UC瑞渓院、[013]UC多目元忠、[014]UC富永直勝、[017]C垪和氏続、[018]SR風魔小太郎、[026]R北条幻庵、[027]SR北条綱成 詳細 難易度問わず「三楽斎の鬼気」を連発するが、そのまま突っ込んでくるのでよく迎撃をとれる。 第二話 第一次河東一乱 通常勝利 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 武田040 UC横田高松 槍 5 4 気 水手断ち ○ ○ 武田032 R原虎胤 槍 7 7 城 不屈の夜叉美濃 ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川CPU C一般兵 足 3 1 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 槍 4 4 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+5 3 [北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方移動速度UP敵統率down 95c付近、風魔小太郎の移動速度UP敵全員の統率-? 4 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 撃破 敵武力down 風魔小太郎で2体敵全員の武力-3 5 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 一定時間 味方移動速度UP 91C付近北条綱成の移動速度UP 6 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 接触 味方統率、兵力UP 原虎胤と北条綱成が接触2人の統率+4以上、兵力+?% 7 [北条013]UC多目元忠、[北条028]R北条綱高 攻城 味方武力、兵力UP 北条綱高で攻城2人の武力+3、兵力+?% 8 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 攻城ダメージ 味方士気、統率UP 味方士気+4、味方全員の統率+4 9 [北条014]UC富永直勝、[北条028]R北条綱高 大筒占拠 味方武力、統率UP 北条綱高で占拠2人の武力+3、統率+3 10 北条氏康 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝、[北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高 詳細 R原虎胤は城内発進で、暫くするとイベント後出てくる。 開幕時に敵兵力UP、イベント8のタイミングでも敵兵力UP 計略は「不屈の夜叉美濃」のみ 第三話 第二次河東一乱 生存 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 武田032 R原虎胤 槍 7 7 城 不屈の夜叉美濃 ○ - 今川CPU 一般兵 弓 6 2 ○ - 今川CPU 一般兵 騎 3 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条011]UC瑞渓院 開幕 - - 2 [北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵 一定時間 味方武力、移動速度UP 95c付近2人の武力+6、移動速度UP 5 北条氏康 接触 味方武力UP、敵士気UP 上杉憲政に接触北条氏康の武力+5、敵士気+? 6 [北条017]C垪和氏続、[北条028]R北条綱高 一定時間 味方武力、移動速度UP 87c付近2人の武力+5、移動速度UP 7 [北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵 撃破 味方士気UP、敵移動速度down 風魔小太郎で2体撃破味方士気+6、敵全員の移動速度down 8 [北条026]R北条幻庵 計略 味方統率UP 幻庵の統率+? 9 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 戦闘勝利 - - 10 北条氏康 終幕 - - 11 北条氏康、[北条009]R崎姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条009]R崎姫、[北条011]UC瑞渓院、[北条017]C垪和氏続、[北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵、[北条028]R北条綱高 詳細 原虎胤は開幕後しばらくしてから戦場に出てくる。 開幕時、敵兵力UP 計略は主に不屈の夜叉美濃と全知の領域。 第四話 河越前哨戦 生存 上杉憲政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他CPU UC上杉朝定 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ - 他004 SR上泉信綱 足 11 3 奥義之太刀 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康、[北条013]UC多目元忠 戦闘開始 味方武力UP、敵統率down 多目元忠の武力+3敵全員の統率-? 4 [北条013]UC多目元忠、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方武力、移動速度UP 91c付近多目元忠の武力+3、風魔小太郎の移動速度UP 5 [北条027]SR北条綱成 一定時間 味方士気UP 83c付近味方士気+4 6 北条氏康、[北条017]C垪和氏続 大筒占領 味方統率、兵力UP 北条氏康で占領2人の統率+?、兵力+?% 7 [北条013]UC多目元忠、[北条028]R北条綱高 撃破 味方兵力UP 多目元忠で1体?撃破2人の兵力+?% 8 [北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方移動速度、兵力UP 2人の移動速度UP、兵力+?% 9 [北条013]多目元忠 計略 味方統率UP 味方全員の統率+8以上 10 北条氏康、[北条013]UC多目元忠 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条017]C垪和氏続、[北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高 詳細 第五話 河越夜戦 落城 上杉憲政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他CPU UC上杉朝定 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 ○ - 他004 SR上泉信綱 足 11 3 奥義之太刀 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方士気UP敵統率、兵力down 味方士気+3敵全員の統率-?、兵力-?% 4 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 接触 味方武力、移動速度UP 2人の武力+5、移動速度UP 5 [北条018]SR風魔小太郎 接触 敵兵力down 上杉朝定と接触 6 [北条027]SR北条綱成 撃破 味方兵力UP 北条綱成で?体撃破味方全員の兵力+?% 7 [北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 攻城 味方統率UP 多目元忠で攻城味方全員の統率+8以上 8 [北条027]SR北条綱成 計略 味方統率UP 9 北条氏康 特定敵撃破 敵部隊撤退 上杉憲政を撃破以降上杉憲政は出陣せず 10 [北条018]SR風魔小太郎 特定的撃破 - 上杉朝定を撃破 11 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 落城勝利 - - 12 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝、[北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成 詳細 第六話 松山城急襲 落城 太田資正軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 5 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 ○ - 他CPU C一般兵 足 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 2 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 戦闘開始 味方武力、兵力UP 氏康の兵力+?%、綱成の武力+8 3 [北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 一定時間 味方移動速度UP敵統率down 91c付近、味方全員の移動速度UP敵全員の統率-? 4 北条氏康 接触 味方武力、兵力UP敵武力UP 太田資正と接触北条氏康の武力+5、兵力+50%太田資正の武力+? 5 [北条027]SR北条綱成 接触 味方突撃ダメージUP敵武力UP 上田朝直と接触北条綱成の突撃ダメージUP上田朝直の武力+? 6 [北条017]C垪和氏続、[北条028]R北条綱高 計略 味方武力UP 北条綱高の計略使用北条綱高の武力+? 7 [北条014]UC富永直勝、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方武力、兵力UP 富永直勝で1、2体撃破富永直勝の武力+9、兵力+?% 8 [北条027]SR北条綱成 特定敵撃破 - 上田朝直を撃破 9 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 落城勝利 - - 10 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 終幕 - - 11 [北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝、[北条017]C垪和氏続、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高、[武田032]R原虎胤 詳細 開幕時、敵武力+?、移動速度UP 第七話 三将会盟 通常勝利 太原雪斎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 精鋭戦術 ○ ○ 今川014 UC鵜殿長照 槍 4 6 柵 精鋭への援軍 ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川010 C伊丹康直 弓 6 5 撹乱弓術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 足 5 4 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 弓 5 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康、[北条001]C石巻康敬 開幕 - - 3 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘開始 味方武力UP 2人の武力+3 4 北条氏康 接触 味方兵力UP敵武力UP 北条氏康の兵力+?%太原雪斎の武力+3太原雪斎と接触 5 [北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成 接触 味方武力、兵力UP 北条氏政の武力+3、兵力+?% 6 [北条004]C上田朝直、[北条001]C石巻康敬 撃破 味方武力、兵力UP、統率down 上田朝直で1部隊撃破上田朝直の武力+5、兵力+?%、統率-? 7 [北条010]UC清水康英、[北条023]SR北条氏政 撃破 味方移動速度UP 清水康英で2部隊撃破2人の移動速度UP 8 [北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 攻城 原虎胤で攻城 9 [北条018]SR風魔小太郎 計略 味方統率、兵力UP 風魔小太郎の統率+6、兵力+50% 10 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘勝利 - - 11 北条氏康 終幕 - - 12 [北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条001]C石巻康敬、[北条004]C上田朝直、[北条010]UC清水康英、[北条018]SR風魔小太郎、[北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 詳細 伏兵情報:太原雪斎はほぼ戦場中央。 メインとなる計略は全知の領域。発動直前にイベントで太原雪斎の武力が上昇する(+3)。くわえて中盤に、鵜殿長照の武力も上昇(+5)。以後は精鋭の援軍も絡めてくる。 第八話 三浦三崎の戦い 生存 里見義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他046 R里見義弘 弓 7 6 柵 魅 円陣 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他057 UC正木時茂 槍 8 2 城 槍大膳 ○ ○ 他058 UC正木時忠 弓 5 5 焙 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 戦闘開始 味方武力、兵力UP 梶原景宗の武力+2、北条氏康の兵力+50% 3 [北条002]UC板部岡江雪斎、[北条023]SR北条氏政 一定時間 味方士気UP 91c付近、味方士気+3 4 [北条010]UC清水康英、[北条014]UC富永直勝 一定時間 味方武力UP 83c付近、清水康英の武力+5 5 [北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政 接触 味方兵力UP 2人の兵力+?% 6 [北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁 撃破 味方統率UP 大道寺政繁で2体撃破大道寺政繁の統率+4以上 7 [北条018]SR風魔小太郎、[北条023]SR北条氏政 撃破 味方武力、統率UP 風魔小太郎で?体撃破北条氏政の武力+4、統率+? 8 [北条007]UC梶原景宗 計略 味方統率UP 梶原景宗の統率+5以上 9 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 戦闘勝利 - - 10 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条002]UC板部岡江雪斎、[北条007]UC梶原景宗、[北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁、[北条014]UC富永直勝、[北条018]SR風魔小太郎、[北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政 詳細 第九話 房総へ 通常勝利 里見義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他046 R里見義弘 弓 7 6 柵 魅 円陣 ○ ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 他057 UC正木時茂 槍 8 2 城 槍大膳 ○ ○ 他058 UC正木時忠 弓 5 5 焙 正兵の構え ○ - 上杉030 R直江景綱 鉄 7 9 柵 采配 ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 開幕 - - 2 北条氏康、[北条020]UC北条氏繁、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方士気、武力UP 味方士気+4、氏康の武力+5 4 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方士気、武力UP 87c付近味方士気+?、味方全員の武力+3 5 [北条005]C太田康資 接触 味方移動速度UP、敵統率UP 里見義弘に接触太田康資の移動速度UP、里見義弘の統率+? 6 北条氏康、[北条019]R北条氏邦 接触 味方武力、統率UP 2人の武力+2、統率+3 7 北条氏康 接触 味方武力、槍撃ダメージUP敵武力UP 上杉謙信と接触北条氏康の武力+?、槍撃ダメージUP上杉謙信の武力+? 8 [北条020]UC北条氏繁、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方武力、統率UP 北条氏繁で2体撃破2人の武力+2、統率+? 9 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 終幕 - - 10 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条005]C太田康資、[北条007]UC梶原景宗、[北条018]SR風魔小太郎、[北条019]R北条氏邦、[北条020]UC北条氏繁、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成 詳細 上杉謙信は城内待機。イベント4のタイミングまで出撃しない。 勝利条件こそ通常勝利ではあるものの、開幕乙で一気に潰さないとイベントで敵軍がどんどん強化され、円陣・毘天・槍大膳を絶え間なく連発して来て手が付けられなくなる。 第十話 軍神の猛攻 生存 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 開幕 - - 2 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方兵力UP 北条氏康の兵力+100% 4 [北条018]SR風魔小太郎 接触 味方移動速度UP敵兵力UP 太田資正と接触風魔小太郎の移動速度UP%太田資正の兵力+?% 5 [北条027]SR北条綱成 接触 味方移動速度UP 上田朝直に接触北条綱成の移動速度UP 6 [北条019]R北条氏邦、[北条030]UC松田憲秀 撃破 味方武力UP 松田憲秀で1部隊撃破松田憲秀の武力+3 7 [北条019]R北条氏邦、[北条021]UC北条氏照 大筒占領 8 [北条023]SR北条氏政 特定敵撃破 味方武力、統率UP 長野業正を撃破北条氏政の武力+3、統率+3 9 北条氏康 計略 10 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎、[北条019]R北条氏邦、[北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成、[北条030]UC松田憲秀 詳細 特殊ルールで柵の耐久力が上がる。柵を多めに用意し、石巻康敬の防柵再建を使って城を守るのもあり。 開幕時、謙信の武力+3 第十一話 獅子と龍 通常勝利 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 騎 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉036 C安田長秀 槍 5 3 気 決死の覚悟 - - 上杉013 SR鬼小島弥太郎 槍 9 1 気 鬼に金棒 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ - 上杉CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3 3 [北条027]SR北条綱成 接触 味方武力UP敵移動速度UP 柿崎景家と接触北条綱成の武力+?柿崎景家の移動速度UP 4 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 一定時間 味方武力、統率UP 87c付近北条氏政の武力+8、統率+4以上 5 [北条020]UC北条氏繁、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方武力、兵力UP 2人の武力+5、兵力+?% 6 [北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁 撃破 味方武力、統率UP 大道寺政繁で2体撃破大道寺政繁の武力+3、統率+? 7 北条氏康 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 上杉謙信を撃破北条氏康の武力+5、兵力+?% 8 北条氏康 計略 味方統率、兵力UP 北条氏康の統率+?、兵力+?% 9 [北条026]R北条幻庵 計略 味方統率UP 北条幻庵の統率+? 10 北条氏康 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 終幕 - - 12 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁、[北条020]UC北条氏繁、[北条023]SR北条氏政、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 北条氏康は全て戦国大名。コストに余裕があればSRでも構いません。Rは不可。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 北条氏康 北条幻庵 多目元忠 富永直勝 瑞渓院 1 4 7 9 10 北条氏康 北条綱成 風魔小太郎 垪和氏続 2 3 5 6 8 2 北条氏康 風魔小太郎 北条綱成 +1 1 2 3 4 5 6 8 10 多目元忠 富永直勝 北条綱高 +3.5 7 9 北条氏康 北条幻庵 +4.5 11 3 北条氏康 瑞渓院 風魔小太郎 北条幻庵 崎姫 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 北条綱高 垪和氏続 +6 6 4 北条氏康 風魔小太郎 北条綱成 垪和氏続 1 2 5 6 8 11 北条氏康 風魔小太郎 多目元忠 北条綱高 3 4 7 9 10 5 北条氏康 風魔小太郎 北条綱成 +1 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 多目元忠 富永直勝 北条氏康 北条幻庵 +1.5 7 12 6 北条氏康 北条綱成 多目元忠 富永直勝 2 3 4 5 7 8 9 10 北条氏康 北条幻庵 北条綱高 垪和氏続 +1.5 1 6 北条綱成 原虎胤 +4 11 7 北条氏康 北条氏政 石巻康敬 上田朝直 風魔小太郎 1 2 3 4 6 9 10 11 北条氏政 北条綱成 原虎胤 清水康英 5 7 8 12 8 北条氏康 北条氏政 風魔小太郎 梶原景宗 1 2 7 8 9 10 清水康英 富永直勝 北条氏照 北条氏政 大道寺政繁 4 5 6 北条氏政 板部岡江雪斎 +6 3 9 北条氏康 北条氏繁 北条綱成 梶原景宗 1 2 3 7 8 9 北条氏康 北条幻庵 風魔小太郎 北条氏邦 4 6 10 太田康資 +8 5 10 北条氏康 北条氏政 北条幻庵 風魔小太郎 1 2 3 4 8 9 10 11 北条氏邦 松田憲秀 北条氏照 北条綱成 5 6 7 11 北条氏康 北条綱成 北条氏繁 北条氏政 1 2 3 4 5 7 8 10 11 12 北条幻庵 清水康英 大道寺政繁 +3.5 6 9 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 23 25 11話は通常勝利 - 名無しさん 2013-03-18 23 25 05 4-7は多分綱高で撃破じゃなくて多目で撃破。綱高で撃破させてもイベント発生せず多目で撃破させたらイベント発生した。具体的に何部隊かはわからん、すまん - 名無しさん 2013-01-11 15 15 40 5-9がネック。相手はCPU、人間には不可能なカード捌きで見事に憲政を守り、こちらの氏康に高武力をぶつけ、隙あらば氏康以外に憲政を倒させます。このイベントを諦めないと落城は不可能 - 名無しさん 2012-11-02 16 30 11 氏康が攻城してる時には他の部隊を貼り付けず憲政出るまで弓でも撃って突撃してろ。万一離れて出てきたなら憲政二ダメージを与える前に城にピッタリくっついたまま氏康が憲政まで横移動すれば統率差で城に戻りづらくなる。氏康挟んで憲正の逆サイドの壁にマウント騎馬でも貼り付ければ乱戦前に城には戻らないはずだ。家宝は鬼丸とか孫子でも使ってろ。 - 名無しさん 2012-11-02 17 13 02 ↑のとおり、氏康攻城させて綱成マウントしてればイベント回収しつつ落城は難しくない。それでも難しいなら挑発やら入れればいい。 - 名無しさん 2012-11-03 00 48 45 9-8はどちらで何体撃破でしょうか?これだけイベントが発生しません… - 名無しさん 2012-09-24 00 46 37 綱成が氏繁を誉めるようなイベントだったから多分氏繁で二体だと思う。 - 名無しさん 2012-09-24 02 53 12 9話難で追加される一般兵は3/1槍がふたりでなく片方は7/7槍。修正求む。 - 名無しさん 2012-09-18 01 56 14 七話難は、カウント66で敵全員の兵力が上限越えて3割回復、永続に武力4アップする。全知使用時のイベントと合わせて、雪斎が兵力200%、永続で武力14で全知というヤバい状態になるのでまともにぶつかると勝つのは困難。開幕乙がおすすめ。最前線の雪斎を柵に当てて、刀奥義から城門に黒備えか突貫で。難は敵のイベント強化がホント厄介。 - 名無しさん 2012-09-17 01 08 59 四話難では、朝定はひたすら左から端攻めする。序盤の憲正と長野のイベントで敵全員の武力+3。老虎使用時に長野の武力と統率アップ。残り24カウントで上泉と長野のイベントで敵全員の兵力限界越えて100%回復、武力7アップ。 - 名無しさん 2012-08-26 01 30 02 難は最後のイベントが超絶キツいので、生存勝利ながら開幕落城したほうがまだ楽です。氏康と多目、伏兵を入れて全力で。魅力少し入れて黒備え攻城がおすすめ。生存条件なのに多目計略イベントがあるのはこの為かと思うくらい。 - 名無しさん 2012-09-08 23 53 17 二話難では、原は前線配置スタート、夜叉美濃を使うとイベントで武力統率が22になる。20カウントくらいのイベントで敵の武力と統率がアップ。中盤のイベントで兵力約50%回復と速度アップ。 - 名無しさん 2012-08-26 01 02 05 イベントが絡むと原の武力が長時間えらいことになる。難では上洛も使ってきます。 - 名無しさん 2012-08-26 01 12 40 2話だか3話だかにも、敵が最初全くやる気無しで開幕乙れるけど、ちょっと手間取ると次々に敵強化イベント→効果時間が永久に切れない上洛の幻その他あらゆる強化計略で逆にこっちが虐殺される回があります - 名無しさん 2012-06-28 17 29 50
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武将名 おだのぶなが 戦国大名 UC織田信長 尾張の大名。若い頃は奇矯が目立ち大うつけと呼ばれたが、桶狭間にて今川軍を撃破して、一躍その名を天下に轟かせる。以後も革新的な政策・戦術で諸国の大名を次々と打ち破り、天下布武への道をまい進した。「俺が乱世を打ち砕き 新たな世を創る!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率8 特技 計略 一斉射撃 射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気3 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲強化 3 - - - - 9.4c(統率依存0.6c) 射撃回数+6 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 統率は8と高めだが2.5コスト鉄砲隊としてはさすがに厳しいスペックと言わざるを得ない。 同勢力にほぼ上位交換である同計略持ちのUC堀秀政(2コス 7/9 柵魅)が存在し、 2.5コス帯にも他に優秀な鉄砲が並ぶため全国対戦ではまずお目にかかれない一枚。 ただし一斉射撃の火力は高いため、群雄伝ではジョーカーの自分よりもこちらの方が小回りが利いてステージをクリアしやすい事もあるかもしれない。 備考 若き日の織田信長。Ver1.Xのスターターパックに入っていた一枚。 織田家群雄伝の前半では多くのイベントの発動条件となっており鬼札の自身を含め何かとお世話になるだろう。 台詞 \ 台詞 開幕 新しき世は俺が切り開く! 計略 - タッチアクション 放てっ! 撤退 俺の首はやらん! 復活 で、あるか 伏兵 - 虎口攻め 全軍、この信長に続け! └成功 天下が望むは、この信長の勝利だ! 攻城 天下へ一直線だ! 落城 俺が乱世を打ち砕き、新たな世を創る! 熟練度上昇 俺に任せろ!